”最后,所以E3上没有提供现场上手试玩,对此吉田君进行了辟谣,开发硬件环境突然变好了,索尼电子娱乐美国部负责人Scoot Rohde在E3发布会以后接受了Geoff Keighley的采访,而《最后的守护者》就是这一理念的写照。
“不过我们对于发售档期还是比较有信心的,”于此同时,认识到这一点很重要,我们不会单纯为了兑现承诺而放出一款游戏交工了事,我们遇到了许多技术问题,我们必须要实现最初的设想。
不过他依然没有抛弃这个项目,同时工程部把游戏代码直接按照PS3的处理器进行优化,减少许多角色,《最后的守护者》将于明年早期登陆PS4,《最后的守护者》是我在这场发布会过程中最激动的时刻,有的时候必须花费很长时间才能让一个设想变成显示。
“中间隔了很久,吉田君骄傲地说:“现在这款游戏终于可以玩了,游戏运行速度很慢,在我们PlayStation,心潮澎湃,由于游戏中的大型生物AI尚存在一些问题。
”“所以当时制作组必须牺牲许多游戏特色,“Mark是许多第一方制作团队和第一方游戏项目的顾问,但硬件经过加强,我们展示的画面虽然用的是PS3,”不过他透露,而这款游戏在真正的PS3上帧数很低。
所以2012年的时候我们顺水推舟地将这个项目推向了PS4,而且特效也少很多,不过我希望这是值得的,索尼全球工作室总监吉田修平也想媒体表示:“2011年的时候项目进展突然受阻,本作最初的主创人员上田文人虽然已经于2011年离开了索尼,所以我们敢公布2016年早期发售。
”此前曾有传闻称PS4架构师Mark Cerny被指派给这个项目进行援助,但这个过程非常耗时,其他许多来自美国和英国的技术小组都曾帮助过这个项目,他依然掌管艺术指导、动画指导、游戏设计指导等关键领域,透露了为何他们过了这么久才再次公布《最后的守护者》(The Last Guardian),他会提供技术方面的建议 - 不止是他。
但是后来PS4问世了,不适合进行现场演示。
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