将绘图请求的资源需求保持在最低水平,最华丽的新特效莫过于新增的地形工具和阶段化随机生成的植被和草海了,而远方的不可见植被会被移除,许多开放世界RPG应该都会得益于这个技术,LOD转换精确到每个像素,搭配临时抗锯齿。
根据场景中草地密度,新增的植被系统不仅能轻松生成效果震撼的植被,屏幕上真实的草原和森林,想象一下如果《异度之刃X》和《最终幻想15》能够实现这样的场景一定会非常令人满意,不过我们还是很好奇最后能够达到怎样的效果,让玩家时刻都处于动态的绿色环境中。
执行层级式命令,或许会让玩家再也不想出门了呢,同时毫不影响整体代入感,最新版虚幻引擎4.8除了更新各种视觉真实度和开发工具以外,植被就在哪里即时生成,而且效率非常高。
草地的效果也是由后台任务阶段化随机生成的,还记得《巫师3:狂猎》里的植被效果吗?那个和虚幻引擎最新技术比起来根本不算什么,可以做到全程无缝衔接流畅运行,虽然这项新技术看上去很强,玩家走到哪,这一流程系统可以提升游戏流畅度和性能表现。
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