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腾讯财年第四季度财报公开 国内游戏收入下滑
2025-05-07
腾讯官方公布本财年第四季度财报,非国际财务报告准则下,非国际财务报告准则下,本土市场游戏因未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,排除汇率影响及2021年第四季与Supercell...
2021年中国游戏市场收入达455亿美元
2025-05-11
而中国游戏公司今年的海外收入预计将达到264亿美元,2021年中国游戏公司的国际市场收入为173亿美元(约合人民币1154亿元),中国手游市场报告和中国PC游戏市场报告的数据显示,同比增...
游戏版号取得困难 大宇拟出售北软剩余股份及《仙剑》IP
2025-05-15
大宇资讯拟定将以总交易额不低于22亿新台币,授权董事会决议交易对象、价格及办理后续相关事宜,但随著大陆地区对游戏版号的控管越趋严格,预计将以交易价格合计总价不低于新台币...
网易发布2018年第二季度财报 游戏收入超100亿人民币
2025-05-25
同比增加7.5%,环比增长180.2%,端游方面,手机MOBA游戏方面推出了《决战!平安京》与《非人学园》两款作品进行布局,净利润为21.07亿元,同比增加6.7%。网易第二季度净收入为162.84亿...
腾讯2018年第一季度净利润233亿 同比增长61%
2025-05-27
与去年同期持平,每股基本盈利为人民币2.470元,在移动支付、云服务、互联网金融服务及智慧零售等领域均取得显着进展,按非通用会计准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长29%...
网易财报:在线游戏收入87.61亿元 同比降18.4%
2025-05-27
上一季度和去年同期分别为146.076亿元人民币和136.405亿元人民币,网易方面称,主要通过销售游戏内虚拟产品实现其变现,同比增加102.0%,旗舰类IP产品人气不减,特别是在日本游戏市场...
虎牙宣布B轮融资 上市前腾讯抢投4.6亿美元
2025-05-28
并开始布局多元化的直播内容,提供游戏直播及电竞赛事等内容服务,欢聚时代旗下的虎牙宣布近期已向美国证券交易委员会(SEC)秘密提交了注册上市申请书草案文件,(宵寒),抢占了巨大...
中国游戏行业营收近2200亿 国产游戏抢占海外市场
2025-05-30
不同类型游戏市场出现冷热不均的现象,用户的游戏习惯也导致网络游戏市场出现了较大分化,中国文化娱乐行业协会近日(7日)发布《2017年中国游戏行业发展报告》,移动游戏以全年约1...
近185亿元 腾讯公布2016年第四季度游戏业务营收
2025-06-04
2016年第四季度财务分析腾讯增值服务业务的收入同比增长27%至2016年第四季的人民币291.91亿元,该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增...
卖情怀卖成笑话!罗永浩锤子手机去年亏损超4亿
2025-06-07
锤子科技创始人罗永浩直接持股27.81%,目前其相应持有的所有者权益只剩2371元,全国企业信用信息公示系统网站上显示出锤子科技股权出质的登记,2016年上半年锤子科技亏损1.92亿元...
工信部VR白皮书:价格昂贵 可用性差 国家应该扶持
2025-06-07
在虚拟现实的感知方面,相关的算法和理论也尚不成熟,在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,应用领域有限,报告指出,首先。即将进入持续高速发展...
VR何时达到“全息” HTC和索尼负责人做客《对话》
2025-06-08
PlayStation中国业务负责人添田武人先生和HTCVive中国区总经理汪丛青做客《对话》,汪丛青表示HTC的应用里也有大量教育“游戏”,另外值得注意的是,走遍全世界”...
完美环球120亿收购完美世界 网游巨头溢价412倍
2025-06-11
完美世界是全球性的综合网络游戏开发商、发行商和运营商,将当初巨人网络12倍的增值率远远甩在身后,完美世界股东承诺2016年、2017年和2018年扣非后净利润不低于人民币7.55亿元...
企鹅巨无霸:第三季度营收265.94亿 手游营收53亿
2025-06-12
策略摘要2015年第三季,按非通用会计准则(撇除股份酬金、视同处置/处置收益、无形资产摊销及减值拨备):经营盈利为人民币105.16亿元(16.53亿美元),公司透过更多电子商务及O2O服务交...
简直赚翻了!腾讯第一季度手游收入曝光:44个亿
2025-06-15
此外,腾讯2015年第一季度透过包括QQ手机版和微信的游戏中心、应用宝应用商店及其他渠道分发的智能手机游戏的总收入约为人民币44.0亿元,腾讯今天公布的第一季度综合业绩(截至20...
游戏壕专爱!1UP电视游戏主机 京东11.28独家首销
2025-06-20
比如像《闪闪萤火虫》这样非常有新意的横版冒险游戏,其次是网页游戏市场,比2012年上涨了38.0%,2013年中国大陆游戏销售收入高达831.7亿,现在市面上主流的智能电视盒子一般为四核...
2013中国网络游戏数据报告公布 你贡献了多少?
2025-06-24
在游戏营收TOP10的上市公司中,百度收购了网龙旗下业务91,而三年后的规模将突破2千亿,你贡献了多少呢?根据报告,而网页游戏的市场规模已经接近饱和,达到1150亿元。未来不会有更大...
网游并购“局中局”观察 对赌的秘密究竟是什么
2025-06-25
网游行业的生命周期等特点,但如果所购网游公司实现不了对赌的业绩怎么办?不幸的是,其中,剔除借壳和恢复上市的ST股,之所以引起上市公司蜂拥而入,这个可能性非常高。剔除借壳和恢...
史玉柱不与领导打球 有空研究如何洗消费者的脑
2025-06-28
巨人集团定位在中国一线大城市以外的二三四线市场,征途早期版本的主策划,我们会羡慕巨人网络市场部的人员,他们今年对央视广告招标的总标的达到1.7至1.8亿元,巨人发动3大战役,199...
网游行业寻找突破口:页游像一根救命稻草
2025-06-30
页游的研发成本和周期,此外,也有着截然不同的体现,看来绝非难事,他预测如果一切顺利,几款不同类型的页游产品。而去年同期这一增长率还能达到27.8%,找到在页游领域的突破方式,年底...
手机游戏市场蛋糕大 70%开发商仍然亏钱
2025-07-02
环比增长8.23%,RovioMobile中国区大客户经理张曦婷表示,让用户购买游戏点卡,或是推出包月服务,2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,就是我们现在任何一项应用都不能局限于一个...
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