近185亿元 腾讯公布2016年第四季度游戏业务营收

投稿 · 2025-06-04 02:37:12

2016年第四季度财务分析腾讯增值服务业务的收入同比增长27%至2016年第四季的人民币291.91亿元,该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增长,比去年同期增长48%,比如《梦幻诛仙》、《剑侠情缘》、《征途》以及《御龙在天》等游戏的成功,2016年第四季度业绩摘要:总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),经营盈利为人民币561.17亿元(80.90亿美元)。

2016年全年业绩摘要:总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录,比去年同期增长44%,于2016年,社交网络收入增长51%至人民币107.22 亿元。

经营盈利为人民币139.30亿元(20.08亿美元),于2016年底,网络游戏收入增长16%至人民币184.69 亿元,网络游戏平台腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,该项增长主要受来自腾讯主要的玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动,同比增长51%。

比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的36%降至32%,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,腾讯在角色扮演游戏中取得了持续进展。

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