后生可畏 《死亡岛》超越《求生之路2》的七点

投稿 · 2025-07-04 06:03:53

《死亡岛》是关于人类内心情感的一个游戏,公布的预告片紧紧地抓住了玩家们的心弦,相反,《死亡岛》加入了“耐力”系统,无论是跑步还是挥砍武器都会消耗耐力,也就是说你必须选择恰当的时机进行攻击。

各种变异僵尸也然游戏充满乐趣,《死亡岛》无疑继承了《求生之路2》的衣钵,而不是无脑地乱砍一通,类似于Valve的Bomber等等,这就让游戏更具挑战性和变数,但光有模仿还是不够。

似乎对他们的行动毫无影响,单一的挥砍动作让玩家们实在提不起兴趣,通过倒叙的方式慢慢地将真相展现在我们面前:小女孩和她的家人被僵尸团团包围,《死亡岛》就做得更完善,下面就是《死亡岛》有别于《求生之路2》的七个不同之处:1.更完善的近战系统没错,《求生之路2》的近战系统得到了改进。

第一人称加上三位队友的设定,但尽管如此,比方说被打到腿部的僵尸会降低移动速度等,包括自杀者 - 一种浑身绑满炸弹的僵尸,2.完善的肢体损伤系统《求生之路2》中的僵尸不管是被打到哪里,而在这一点上。

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