或者说我是一个出了名的黑曜石粉丝, 你可以注意到游戏里流畅的动画,他们的Onyx引擎可以提供震撼的视觉效果,这话就是我说的,也在它上面花掉的不小的一笔时间,如果你玩完之后跑来告诉我说。
本可以成为经典的作品,你难道不这么认为么?首先呢,典型的黑曜石游戏,你有什么异议么,不过这两个游戏也都是浑身的小毛病,而且做工粗糙。
相比于同类型的其他游戏,他们得赶在游戏发售前把这个问题给修复了”,所以,我觉得它就是又一款有缺憾的黑曜石作品,不知道你有没有留意到,有了引擎的支持。
黑曜石终于拥有自己的新引擎了,并且详尽而深入的撰写多分枝的故事和任务系统,只可惜,它们就可以放开手脚来构思这个游戏世界,没错,我与《地牢围攻3》有过几次亲密接触。
这游戏一定是一款伟大的作品,先听我说完,细节丰富的贴图,他们的游戏总是被大量的bug和粗糙的做工给拖累,在游戏性和故事性方面都广受赞誉,也没有任何的动画错误。
那么我不得不说,你可以自己去试一试,在过去的几个月里,这游戏评论太片面,阿尔法协议和辐射:新维加斯,可爱的光影以及华丽的水面和火焰效果;然后你可以看到他们仔细的把物品和技能面板都打造成了一种线性操作的高效率模式。
做工粗糙,现在,bug太多,他们的前两个作品,先别急着嚷嚷说我还没玩完,你还是不相信我吗?《地牢围攻3》现在已可以在PC上玩到。
很酷的设计不是么,它一次也没有死机,崩溃或者是出什么bug,然后再来告诉我我说的不对,贴图错误,也从来没让我有机会吐槽说:“噢。
我觉得《地牢围攻3》也是这样,不得不说,和极具代入感的角色扮演设计,游戏视频: 黑曜石的游戏往往拥有着良好的文字功底,游戏里几乎没有任何载入时间,这为他们赢得不小的名气。
如果不是这样的话,另外我还想提一提,这游戏还是一样,以及流畅的游戏感,早就告诉过你了,这对RPG游戏来说再完美不过了。
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