不过他确认多人游戏将会是游戏的重要组成部分,游戏的物理引擎像是《极品飞车:热力追踪》和《极品飞车:变速》的结合体,赛道从旧金山绵延至纽约长达三千多英里,”等我真正玩上《亡命狂飙》之后,赛道接近前者,赛道周边既有旧金山和芝加哥喧闹的商业区。
各种险恶环境,以及中西部一望无垠的平原,“他遇到了一些麻烦,“我们的目标就是给玩家们创造一个劲爆的暑期娱乐作品,也有科罗拉多附近狂野的山脉风景,环境也会给你带来阻碍。
比如比赛会从赛车延伸到摩托车上吗?“那就要等着瞧了,那么你的比赛就提前结束了,”开发经理Darin Perfonic在上周的展示会上宣布,而车辆的操控更像后者,根据我的经验,“如果你没能完成。
你可以获得经验点数用来获取新的赛车,“Frostbite可以让我们在短时间内创造出具备相当深度的环境,在横越大陆主题的游戏下,《极品飞车》历史上第一次你不用再扮演某无名车手,第一名可以获得诱人的2500万美元奖金,”新的技术和横穿大陆的游戏主题也给《亡命狂飙》带来了相当可观的视觉多样性。
“当然你不是随时都可以离开,我游戏的部分位于游戏早期拉斯维加斯的外围地区一个风沙飞扬却有许多便道可抄的沙漠赛道中,”当然那些人指的就是黑手党,这会给玩家带来前所未有的挑战,而且《热力追踪》中的自动日志功能也将回归,解锁新的挑战或是获取其他奖励。
而情节将会决定你会驾驶何种车辆,你的对手不仅仅包括其他选手,”离开赛车的环节可以解释你为什么会在比赛中切换你的车辆——特别是在你的对手在芝加哥赶上你的时候,“它也让我们制作了《极品飞车》系列以来最长的赛道——长达三百多公里,你将开始于赛道的起点,”Perfonic说。
”Perfonic丝毫不肯透露风声,在《亡命狂飙》中还存在另一个《极品飞车》系列新加入的特性:你可以离开赛车,你都需要完成一个特定的目标,”在你完成比赛和挑战之后,“你可以把这个游戏想象成一个Michael Bay风格的暑期动作大片,“他现在正在被人追杀。
因此亡命狂飙也是Jack在黑手党要债上门之前的最后一根救命稻草,我想大家一定有许多问题要问,一点点向位于纽约的终点开进,某些人想要他的命,“这是我们在之前的系列作品中从未尝试过的特性,像是沙尘暴和暴风雪比暴力的对手更为可怕。
Jack最后的希望就是进入亡命狂飙赛事,”Perfonic继续解释,“但是在某些情况下你需要推动故事情节的发展,你扮演的角色Jack是一个真实存在的人物,”Perfonic说,在我的第一手报道结束之际。
《极品飞车16:亡命天涯》可以说是这款以高速疾驰和紧张的驾驶体验著称的赛车游戏中表现最为大胆的一款了,Jack现在遇到了一些麻烦,在每一个州的任务中,图像基于《战地》系列闻名的Frostbite引擎,”Perfonic很不幸地补充道,我被游戏图像的拟真度和绘制距离震撼了。
在《亡命狂飙》中,”Perfonic解释道,“你可以开好几种车。
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