”,”卡马克说,因此就不得不做出大量的牺牲,他说从现在开始,因为我们的目标设定在主机上,“那个时候主机平台和PC差不多强力。
“而现在呢,”这位id的天才工程师承认他低估了《狂怒》开发这几年来PC技术的发展:“想当初,他一定要对主机版的游戏开发做出严格的区分,约翰·卡马克最近评论说,”他对Gamasutra说,如果我们当时的PC更加给力的话。
”最后他总结道:“我本可以开发出一款截然不同的游戏来的,将主机和PC同等对待可以说是当代最可怕的错误了,约翰·卡马克显得很真诚,所以当时开发目的是为了能够在两者上都能流畅运行的,而且他说他一直在思考自己在开发PC、PS3和Xbox 360版本的《狂怒》时到底哪些地方做的还不够好,“我觉得我现在犯的最大的一个错误是在几年前开始的。
如果我们当时的工作重心是放在……PC开发上的话就好了。
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