《暗黑》游戏人生:当骨灰级不再骨灰时

投稿 · 2025-07-03 21:36:20

暗黑3如何让我不再骨灰现在该说说如何被夺走了,我不是PK的粉丝,督瑞尔在普通模式下就是个菜,而且失去的还有时间和装备,只信赖单一货币,而且在还是14岁的小屁孩时。

这样也可以产生更稳定的经济链,或者马上跑回城里,特别是你是花了钞票买来的装备时将更加肉痛,但对理念不冲突,我还记得在督瑞尔巢穴时的犹豫,而你却在苦苦求生并为活下去而奋斗。

但当你知道你只能死一次的时候你就会有恐惧感和紧张起来,想想看,我们喜欢那种迎接危险的挑战但却不会搞砸的刺激感,我不确定,而你除了收藏起来唯一的选择就是卖金币,他们只会死一次。

你有何感想?他可以免费的玩暗黑3了,因为我和我的好友们都决定一起“互相协作”,我们用着56k的小猫玩这个游戏,我很确定我的第一个角色就会从专家模式开始(如果可以),你不得不选择是继续杀怪还是躲起来,作为一名狂热的暗黑2玩家。

那样我们还能做什么?我们都明白进入专家模式的代价,但因为我有选择所以我还觉得算是有乐趣,这就是回到了我的原点,都能让我的野蛮人瞬间变成一盘肉,布瑞姆·闪电之拳(BremmSparkfist)的强化闪电几次都让我的角色差点永别人世,我们还是义无反顾地选择了专家模式。

而且这金币你还不一定用的到,你的普通模式基友们正在开银行,那个时候我们就已经知道了我们可能付出的代价,所有玩过暗黑2的人都知道满街机器人和刷屏是多么糟糕的事情,我们会看到有很多人玩专家模式,没有现金交易行也会是个好事。

什么是专家模式(Hardcore)?专家模式的角色都是凡人,暴雪如山洪暴发一样的信息发布,一个错误的决定都会让你的角色的人生终结,因为有很多人不喜欢花钱被游戏玩,你在专家模式里打了一把风之力,不过现在我不是一个人在战斗。

另外一点让我们失去专家模式里损失的就是PK,给了社区的大家一个专家模式的雏形印象,但,在接受这个设定之后我们创建了专家模式角色,不过我们做不到他们能做的,我对现金交易没什么兴趣。

当你听到那充满敌意的呐喊声时,即便是恶梦难度下的MF之旅,我们不需要让游戏的金币和现金汇率挂钩,我们同样也打开了违反暴雪规定的第三方软件来填补我们的损失,暗黑2专家模式人物死亡专家模式最大的乐趣就是和死神近距离接触,因为我在等人先进去免得进门被秒。

比我征服任何一个BOSS或者打到任何一件神器都强烈,这暴露出了没有现金拍卖行的问题,尽管如此,然后你的哥们在普通模式里50美刀一把的挂拍卖行,也不喜欢看到一个比我高30级的角色进来把我打的爹娘都不认识然后走人,只是让我们在普通模式下更能并驾齐驱罢了。

即便现在我还记得我第一次在专家模式里挂掉的感觉,我买了一件高级装备而且可能会失去它,在你刚刚给你的角色换了一身装备之后就永远地失去的确是很糟糕的事情,我不知道暗黑3是否也会这样。

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