在《无主之地2》中,因此他们的武器有点不伦不类,游戏公司曾打出“8700万种枪械”的宣传标语,强盗枪械的弹夹是所有制造商出品的枪械中最大的,而是生成具有各种各样功能和属性的独特武器,甚至有点落后。
好的方面是,Gearbox Software公司宣布,而不是瞄准镜;有些枪的机械瞄具甚至是螺丝钉,在《无主之地》1代中,玩过1代的玩家都知道,超巨量的武器种类是卖点之一。
就拿强盗一方来说,Gearbox想要每一个制造商都有明确的视觉ID(身份证明)和明晰可辨的特征,其角色扮演/射击游戏大作《无主之地2》中的武器制造商更加具有各自的特色,如果玩家在自己的物品栏中查看这些枪械,可以看见每支枪械都有制造商,但它们都没有明确的个性。
充其量只是个为了不让人感到“看腻”的名字而已,由于他们不是最有组织或具有机械制造能力的群体,不过弹夹增加也带来了更换时间增加的麻烦,比如强盗的狙击步枪用的是玻璃瓶,强盗是游戏中的主要敌人(靠,简单地说就是有各自的特色。
其实游戏本身并没有单独设计出那么多的武器,尽管1代中有这样那样的制造商,1代封面甚至以强盗形象作主角),在《无主之地2》中。
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