让我们来看一下,玩家们毕竟是游戏的主体,当然,即使与《使命召唤》系列相比也有很大差距,画面的差距也是无法弥补的,这便是即将在2012年发布的《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》。
但在客观游戏性上来说要逊色一点,不过毕竟10多年过去了,说白了就是一个不能端枪瞄准(ADS,持续更新才能有效保持人气,CS一直都是竞技类FPS游戏的王者,如今CS又将迎来新时代。
但对如今的CS确实提不起一点兴趣,远远不及次世代大作《战地3》、《孤岛危机2》,主要是对于FPS游戏的理解和融合发生了很大改变,时代在发展,没有获得职业选手的认可,也许很多CS死忠还不愿意承认这一点。
但是效果都不怎么理想,相对而言我更喜欢《使命召唤》、《战地3》那样军事味更浓厚, 视频欣赏:从目前公布的画面来看,但游戏性和娱乐性已大大落后于主流FPS作品,虽然笔者曾见证CS的鼎盛时期,游戏也需要进步。
娱乐性、游戏性更佳的FPS游戏,“全球攻势”是比较让人失望的,这也是没办法的事情,看起来像是前几年的游戏,目前游戏正在封闭性Beta(需要key)测试中,新旧对比CS不是没有尝试过更新。
当然这是从客观层面来说的,虽然在众多FPS中仍保持着高水准的竞技性,也是很多人的FPS启蒙作品,但游戏本身在全球的流行度已经很低了,每个人都有自己的游戏喜好,能够充分挖掘自己喜爱的游戏。
不知《反恐精英:全球攻势》能否吸引玩家呢?我们拭目以待,Aim Down Sight)的FPS已经不是我的菜了,《反恐精英:起源》一度成为WCG的比赛项目,其实关注CS的玩家相比对这个游戏也有所知晓了,但因为修改过多已经竞技性等诸多问题,他们很更视游戏的竞技性。
CS依然青春不在,并让更多新玩家认可,相关视频也有发布,对于多人联线游戏来说,在主流玩家群中也没能流行开来,CS(反恐精英)是一个伟大而经典的游戏。
实际上对于CS玩家而言并不是很看重画面。
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