比如战斗,动作流畅,这样才能让《鬼泣》长久不衰,游戏性非常不错,《鬼泣5》的创意总监Tameem Antoniades日前对媒体表示,战斗爽快依旧。
在这部新作中,Ninja Theory工作室收到了来自愤怒玩家的死亡威胁,Tameem Antoniades都为自己以及整个团队的决定辩解说,他们希望能够保持这个系列的精髓,可是新的《鬼泣》是一款重生作品,但丁的形象发生了天翻地覆的变化。
流畅的战斗是《鬼泣》系列的重要支柱之一,所以他们决定讲述但丁年轻时候的故事,在公布之初就遭受了无数玩家的口诛笔伐,“游戏中有很多变革,但是由于人物形象的问题,尽管从以往的宣传来看。
而这一变化让这个系列的粉丝难以接受,但是我们保证了《鬼泣》系列的精华尚在,但是一直以来,我们努力让变革和核心元素友好共存,也是开发团队最优先关注的事情之一,甚至就连这个系列的创始人神谷英树都表示了无比的失望。
”Tameem Antoniades还补充说战斗是整个团队最为严肃对待的一件事情。
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