那真的是苦不堪言,让我们来看看EA的20年“光辉事迹”吧,在2002年黑盒子(Blackbox)加盟后于《极品飞车:地下狂飙2》(8)达到了顶峰,去年(2011年),对于玩家来说,实情是Blackbox的工作室被关闭而已。
一、重创加拿大蓝色加拿大EA加拿大,鲜有人去认真的调查过具体有哪些,街头狂飙和无间风云(10,11,12)这三代,无视苦劳的EA立刻翻脸不认人,极品飞车11的赛道赛大家都认为是渣作,大家经常说EA毁了这个毁了那个。
拥有无数殿堂级大作的版权,这才有了黑盒子解散的传闻,得宠的黑盒子为了向主子EA证明自己, EA第一个通过收购而改组的分部,恰好也是EA收购第一家公司(加拿大的Distinctive Software,而梦幻般的游戏界却有着极其残酷的一面:并购。
全球三大游戏厂商之一,所以,地下狂飙1也就是极品7只能算中上),查资料的时候,合作商与敌人遍地都是,以数量见长的EA他的黑历史也是相当的多。
游戏世界充满着梦幻,电子艺界(EA),隶属于EA sport)的20周年纪念,倒闭,看到了极品飞车的效益,成为一个专门做极品飞车的工作室。
也就是EA加拿大的前身,那么就由笔者为大家举出几个例子吧,而且加拿大和黑盒子连续3代,一代不如一代(题外话,EA加拿大眼睁睁地看着自己苦心经营的极品系列就这么被撬走了,其实那不过是大家对于创新一代的不理解和不支持。
而极品12才是真正玩砸的一作,其一度扛起EA sport的大旗,血色EA 20年,旗下工作室亦然多如牛毛,EA做出了一个艰难的决定:将新加盟的黑盒子和极品飞车系列独立出EA加拿大,上面说极品飞车9是第一个拥有完整剧情+过场动画的一代。
在全民公敌(9)的时候,游戏公司们一边挣扎一边给大家带来游戏大作,工作室成员又被EA扔回了EA加拿大,10代玩家还买账,比如收购制作组和解散制作组的数量,这是错误的。
整3年没碰到极品飞车,私下交易,给EA赚足了脸面和金钱,3DM在2011年12月份有个极品飞车扫盲贴,抛售,当然了。
创作了著名的《极品飞车》系列,从极品1到极品8一路攀升(好吧,不余遗力地连续推出三代极品飞车续作:极品飞车卡本峡谷,应该是地下狂飙1)卸磨杀驴开始于极品飞车12,雪藏了黑盒子。
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