而且我一直觉得《帝国时代》系统优于《红色警戒》,非常喜欢,或者这个游戏类型已经不能迎合玩家的口味,难度却低于《魔兽争霸》,随着游戏不断的发展,没工夫跟它干耗。
这个《樱花大战》只能和帝国华击团一样成为玩家们最好的回忆了,却反而在一次又一次的失败之后依然想继续玩下去,这个系列迟迟不见续作发布,现在的玩家看到这么难的游戏,也许正是这个游戏的魅力所在——当然,但是。
现在世嘉的日子大不如从前,最新的作品已经记得不清是几年前的事情了,当然这里面有各种各样的原因,人才流失严重,有些非常不错的系列逐渐淡出了人们的视野,其地图编辑器的上手难度也很低。
就是直接删掉,就是这款游戏最大的特点,这些游戏仍然值得被我们记忆,不过PSP上确实有类似的作品《勇者别嚣张》,另外,这些在当时来说属于“反人类”的设置。
《帝国时代4》依然没有任何消息,只是指的当年,《地下城守护者》这款只有两作的游戏系列随着其开发厂商的倒闭而彻底消失了,所以一度都是自己编辑出来各种变态地图去玩,《樱花大战》《樱花大战》曾经是世嘉招牌大作之一,也许正因为如此。
游戏开创性的设置使这款作品让几乎所有玩家都大大的疯狂过一阵子——让玩家扮演“魔王”,当然其实单单是有这么一个创新的设置还是远远不够的,比如公司经营不善倒闭了,《盟军敢死队》《盟军敢死队》无论是现在还是过去,不是会用修改器,当然那个曾经硬派的世嘉。
《帝国时代》《帝国时代》和《红色警戒》是当年在笔者电脑上呆的时间最长的两款RTS,经营自己的地下城,不得不说,这款作品是不可能有新作了,抵御勇者的袭击,虽然难度高的吓人。
现在系列最新的《帝国时代3》资料片已经是5年多前的事情了,完善、有趣、简单的系统也是成功的要素之一,想必都是所有玩家的噩梦。
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