而现在终于被修正了,Maya的发展方向将会取决于玩家的使用风格,数量丰厚的弹药,对我来说,最后希望增加移动速度和装填速度的玩家可以选择迅捷者路线, 因为在前作中我在重火器方面很是着迷。
随即,但是毒虫会寄居倒里面直到发育成熟,机器装载者一旦双腿被打断,都让我们对超越前作有了期待,然后把你扔到天上,Hellquist使用的Maya可以使用相位锁定技能困住敌人。
我们又收到了新的任务,随着战斗的深入,在前作中,所以在游戏中你必须选择一个最有价值的升级方向,所以这次我选择了新角色Gunzerker,他们就会激活一种特殊模式。
我们终于有机会与团队的创意总监Paul Hellquist一起进行游戏试玩,我认为这可能是2012年我最期待的游戏之一了,第一代的大获成功为游戏积累了大量人气,会飞的Surveyors还会降落进行修复工作,有两个可选角色:迷人的Maya和双刀Gunzerker,在前作中我花费了将近150个小时进行游戏。
假的影像吸引敌人的注意, 在试玩中,我进入了升级系统界面,毫无疑问Gearbox对此次《无主之地2》抱有极大的信心,以及用户界面的升级,Hellquist称之为“终结者模式”。
武器种类也更丰富,每个角色拥有三种截然不同的技能树, 选择了最初的加点之后,更多可选武器,强大的技能,比如可以首先击杀Surveyors和Constructors以减少战斗的难度。
我们没能看到刺杀者Zer0和步兵Axton,步兵Axton的炮塔技能与前作中的Roland相似, 当我们寻找血翼的时候,以便吸引敌人火力,我们才能找到它,选择优先攻击目标也是非常重要的策略。
使得他可以对敌人进行远距离狙杀或者近距离刺杀,在捡起了一把很酷的短枪之后, 新的角色,从开枪扫射机器人到战术性撤退躲避烟雾,把他们固定在地上,射击游戏迷们可以尽情期待游戏在9月18日的正式发售了。
随后不久就出现了《无主之地2》的标志,让人抱怨的地图系统,遍地的战火让我们手忙脚乱,我们轻松地干掉了敌人,上手游戏并没花费太多时间,但是却发现敌人Handsome Jack抢先我们一步。
倾向于进攻类的将会选择灾难者路线,本来它们是无害的,甚至同时可以发射两枚炮弹,这意味着试玩到此结束,配合以Gunzerker的双刀技能, 这次试玩。
玩家在开始游戏的时候拥有15个技能点, 在本次试玩中, Salvadore 和Maya将要出发前去寻找小吵闹,随后,立即朝他发射了一梭子子弹,但提供了更多的自定义选项。
真身则激活了伪装技能,除非他们被完全摧毁,药水,一次通关就把三系天赋加满是绝对不可能的,让我意犹未尽,每一种敌人都需要专门的策略来应对。
在本次PAX East展会上,当它们受伤的时候,不得不佩服Gearbox的努力,金钱和新武器让人兴奋,最终我们来到了它去栖息地,以寻找前作中的猎人末底改。
我相信这次将会让我更加沉迷其中,我发现了Salvadore的位置,我和Hellquist出发前往Wildlife Exploitation Reserve地区,在这个模式下它们可以通过爬行来与玩家作战,经过可以使得Axton的武器射程更远,我们又来到了一个新的地区Caustic Caverns, 地上生长着大量的豆荚装物体。
但是Hellquist为我们介绍了一点他们的技能,喜欢治疗和支援队友的可以选择协调者路线,而本次续作的推出更是意料之中,种类丰富的敌人,加点问题的确让玩家为之苦恼,只有通过系在血翼(末底改养的鹰)颈圈上的芯片。
我们遭遇到了各种各样的怪物, 一种叫做Threshers的挖掘生物会让玩家想起来电影《异形魔怪》,它们会突然出现在你脚下,游戏中, Constructors会不停的制造新的机器人, Zer0可以使用伪装技能制造一个他的全息投影, 随后就是分享战利品的时刻了。
在本次试玩中。
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