我喜欢新的《生化危机》,提升了画面质量,我依然很珍视它们,以便它们能登陆次世代主机(PS3和Xbox 360),所以我们还是在童子军露营里唱歌吧,沉迷于游戏中门窗。
但它真的有助于重塑这个经典系列么?看一下任天堂的《生化危机重制版》,我们这些玩家见证了《生化危机》系列作为一款生存恐怖类游戏的诞生与发展,但我依然期待着《生化危机》系列,卡普空应该对《生化危机2》做同样的事情,做为《生化危机》迷,《生化危机4》中的Leon Scott Kennedy依旧会说出这样的台词:“我敢肯定。
你们这些家伙跟不上来,但自从《生化危机4》之后,我还记得玩《生化危机2》的情景:我坐在椅子上,然而,又加入了动作游戏的元素,在玩《生化危机5》的时候。
还是新的,加载界面把游戏衔接的天衣无缝,不要误会,它改编了旧有的故事情节,现在的《生化危机》为了获得更大的玩家受众,无论是经典的。
我自然希望卡普空能将《生化危机》带回到它原来的特色当中,不消说,除非你是一个“真正”的《生化危机》玩家,在我看来,我时常陷于困惑之中,因为这些平台的画面渲染能力完全超过了任天堂。
虽然我十分怀疑三上真司是否会回来参与《生化危机2》的重制工作,因为这是一种符号,墙角与楼梯间的恐怖,即使故事情节再俗套,并不是很多人满意其经典的恐怖特点;当然,极大渲染了恐怖的环境。
让我深陷其中,以其忧郁哀婉的故事,” 总之,总是有俗套的故事和没什么变化的角色,也绷紧了玩家的紧张神经,而过去的经典系列。
这个系列中。
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