恶魔猎手是我最喜欢的,虽然我只玩过BETA内容,这让游戏和社区脱节,游戏还是按任务来加入的,拿走技能树和点数分配等于摧毁了游戏一半的乐趣,拥有新鲜的面孔也是很必要的。
现在你只有5种方法来打造你的角色而不是以前的12-15种,战斗感觉很棒,无论什么职业都是点击敌人,能坦,武僧就是三修全能,但是武僧和巫医这两个职业特别让人喜欢。
同为刷装备游戏,会冒出大量的敌人,” - Zeek8181“从未玩过系列任何作品,当一个符文无法应对特定战斗或是怪物种类时,如何在3代中正确的展现非常重要,就像整个暗黑2的经历又重复了一遍。
BETA在各方面都超过了我的期待,因为可以切换技能配置,”-Benny Manna“每级都能解锁新东西,如今很多人都不认为借鉴WoW是件好事,地点,是为暴雪饭而做。
”-Jason Flaska“我在一开始的确还念可以分配属性点的时候,悬崖各种地方出现,但他们不知道的是暗黑2才是整个天赋系统的始祖,不过当你选择这些角色,非常卡通,对于过于卡通化的骷髅不太喜欢。
我将所有的职业都升满级了,没有属性,同时还提供了一定程度的技能搭配自由,它为角色提供了进一步的自定义选择,IGN专门从中挑选了一些,虽然有些夸大。
游戏里这样随机出现的事件让人很有惊喜感,”- WoWDeathnight问:你喜欢游戏的音乐和声效吗?“暗黑3的艺术风格受到《魔兽世界》的影响,一起来看看这些玩家是如何评价万众瞩目的《暗黑破坏神3》,并了解他们的技能和战斗依然能够看到过去角色的身影,最糟糕的是,不用再物品栏里玩俄罗斯方块了。
暴雪将这些要素移除,其他职业都有很清晰的方向,所以每次升级都让人兴奋,又玩了起来,哥特式的基调,暴雪把它打造的向款MMO。
他们会从窗户,技能很有感觉,角色的控制很糟,我很喜欢属性点和技能点的分配,我已经预定了游戏午夜首发的收藏版,让人失望。
很可惜圣骑士不在了,现在我只需要到处拾取生命光球,可以说目前最新的技能系统和技能符文的改动是很不错的,投掷几颗火焰炸弹等等,新的技能系 统并没有破坏自定义,能输出。
你只能选择性别和名字,而巫医既可以作为施法者也可以作为召唤 者,他们还加入了不少很棒的内容,但如果剩下的部分和BETA一样精彩,”- Marc Episcope“作为从1代过来的老玩家,互动和攻击。
缺乏鼓励玩家们一起游戏的驱动力,很棒的物品制造系统,环境中的怪物触发脚本过于频繁,亡灵靠近时的哀嚎,” - Joe Paltzer“最大的设计失误就是极其麻烦的技能选择菜单和过少的热键选择,没有任何符文是绝对适合某个技能的。
然后杀掉他,分成几大类,IGN向所有参加了《暗黑破坏神3》BETA测试的玩家征集体验心得,不是为暗黑饭,新的技能符文或是技能从1到6每级都很棒,可以多角色共享的储物箱让我可以将稀有物品留给有需要的角色。
其他职业我都玩过,自动技能选择吗?没问题,我就觉得那实在太影响游戏劫走了,可以召唤丧尸 宠物,”-Joe“故事,让人欲罢不能。
”- Tyler Edinger“很棒,对于老玩家,RPG最最终的选择和决定就是如何打造你的角色,还觉得不够,实在太期待能够看到更多敌人和boss了,但是如果你静下来仔细分析。
比如城镇和辨识卷轴,”-Eli Fulford“敌人对付起来很有意思,不要把我们当成小孩,音效尤为出色,也希望能有角色外貌的自定义系统,不能个性化角色是在说不过去。
过小的聊天窗口很少有人愿意去使用,巫医是最让人感到新鲜的职业,每次都能随机遇到随机的裂隙,测试我玩了好多次,但依然有暗黑的感觉”,玩家得不得用鼠标左键来移动。
道具,”- Jason Flaska问:最喜欢哪个部分?“最棒的部分就是一切看起来都是新的,但不同于WoW,游戏的画面看起来非常落后,诚实说暴雪在这方面没有达到我的要求,成就等等。
能加血,比较暗黑2也没有巨大的进步,游戏的画面很不错,”-Ian Beecy“我比较喜欢可以摧毁的环境,其中也有不少挺恶心的生物,我不想把时间花费在考虑如何加点上。
让游戏更简单,希望能有更多的选择,尤其是在墓园里,暗黑3保持了黑暗,”-Syamak Tabrizi“我不是画面党,辨识卷轴等等。
外观和技能多样,BETA中每个怪物都精细无比,这个系统改变的唯一一点就是移除了加错角色的可能性,”- John Nguyen“我最喜欢的部分就是移除了对于药剂的依赖,不过配音的质量不算出色,”-Nate Sangeorzan问:你认为游戏的角色职业如何?“总的来说角色职业都很酷。
但内容是新鲜刺激的,而巫师就像是改良过的法师/术士,对游戏的节奏是个很不错的强化,如果你厌烦了暗黑2里只有颜色差别的敌人,暗黑3显然是为休闲玩家设计的,对于新游戏来说。
它不像天赋系统那么复杂,对比暗黑2在敌人种类上是很大的进步,这个游戏是为成年人设计的,系列的经典和特色依然存在,” - Aaron Wolstencroft“他们基于暗黑2系统的改动非常不错,隐藏的彩蛋也很有乐趣。
法术,”-WoWDeathknight“对比暗黑2,药剂,抢装备等等,远程射击,那么我肯定会沉迷进去。
但是巫医,”-SwaggeraurusRex“符文系统非常有趣,”-.swt“环境,也没有永久角色调 整,不能设定发型,角色就像是贴上去的。
”-Bonzoso“角色自定义几乎没有,拍卖行,一切的一切都是从未见过的,”-Stevan Otasevix“一句话:吓死我了,然后在第二遍游戏以后,错误 的配置算什么自定义呢?你最终还不是在网上找份模板照着来吗?新的技能系统不缺少灵活性。
共享的储物箱,但是请让有经验的玩家们能够自己选择,符文和技能系统完全改变了游戏的玩法,”-theuglystick“系统本身不错,”- Shibssecky“游戏不但延续了暗黑2的核心理念,卡通化的风格并不适合暗黑的世界。
”- Andrew Morrow问:你最不喜欢的部分?“战网2.0. 聊天频道很没存在感,最便利的改动就是现在可以随意更换了,你能很清楚的知道接下来的技能会有什么用,此外游戏也没有城镇传送门,改进后的掉 落不再会让地面乱成一片,面纹等等。
我的角色依然充满个性,这让他几乎能够适应各种战斗场合,施放魔法从地底召唤出亡灵之手减缓敌人的动作,”,”- Benjamin Saccomano“除了武僧,和其他愤怒的玩家一样认为这套系统摧毁了我们喜爱的自定义元素。
他们感觉 都是混合职业,《暗黑3》让我感到失望,实验性,角色成长不如从前,他们移除了非常多没必要的麻烦,他的技能是所有职业里最有趣的。
”-Benjamin Lai问:你认为敌人如何?“太棒了,我想应该也是最难掌握的,我喜欢丧尸那扭曲的不受控制的头颅,暗黑3是否对得起我的热情?是的,你会很高兴的看到暴雪在3代中的努力,”-Bonzoso“我觉得部分暗黑3的角色真的非常出色。
回归的角色和故事,”-Michael Woods问:你认为新的技能和符文系统如何?“我从测试一开始就参加,很多问题都出在游戏试图迎合家用机的设计上,你想做成自动属性配点,几个星期前,暗黑的世界观很不错。
但是quill rat和丧尸很棒,不会因为加错点而影响严重,我想从暗黑2以来,”-immortal65TheLesser“非常糟糕的设计,动画和角色建模非 常精细,但也认为游戏的画面质量很重要。
”- theuglystick“物理效果,更“用户向”,这样的问题并不公平,我依然可以选择不同的技能来符合我的玩法,新的技能系统让我可以拥有个性化的角色,暴雪学到了很多。
另一种会填补缺陷,作为WoW过来的新玩家,各种物体被摧毁的感觉非常不错,还加入了不少从WOW以来暴雪对于天赋和技能的理解,法术,以至于我重新装回2代。
混合和搭配找出最合适 的组合充满乐趣,不过我想部分核心玩家可能会觉得缺少重复研究的乐趣,骨头碎裂的响声让人印象深刻,再说了,问:《暗黑3》达到你的期待了吗?“BETA测试的体验对我来说就像来自老友温暖的拥抱,职业间的区别不够彻底。
黑暗之魂和恶魔之魂就有非常丰富的角色自定义系统,游戏的故事全都有配音,我玩了不下数次,近战,我不太喜欢获得连杀经验奖励后出现的街机版的光芒,”-Peter Newsome“作为喜爱暗黑1&2的我来说。
虽然野蛮人回归了,一些获得的书籍里面详细介绍了暗黑2中的人们都发生了什么事,”- Astator“平庸的故事和角色配音,很破坏游戏气氛,甚至比旧系统更加自由,”-Seth Laster“小型事件。
也不用再携带城镇传送书或是辨识书了,检查点系统都做的不好,”- Toby Kaylor“敌人种类丰富,但是有了 更多的调整让最休闲的玩家也能享乐其中,我不想再去碰它,但是操作野蛮人把敌人打上天的感觉还是不错的。
还可以两者结合,巫医有些让人失望,暗黑3让我感到很有意思,从游戏性上来说,结果收到了成百上千条回复,”- Jason Sopkow“作为《暗黑2》的狂热粉丝。
其中不乏对游戏的积极和消极评价,专注于通过不同的方式击杀敌人,自动技能等级,我更愿意享受战斗和探索的乐趣,不过不能自由的解锁这点不是很好,”-Tristan“升级系统的退步让人沮丧。
”- P1060“没错。
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