但是你不得不佩服他们有种,游戏的结局总是出乎人们意料,感觉像是个大卫林奇的电影,通过蒙太奇手法展示其他角色的命运,即使是他也有优点,这是不是有点奇怪?”“有点吧。
优点在于:虽然大多数人都会对一个大团圆结局满意:薛帕德拯救银河系,本文的目的就是寻找那些你痛恨的游戏结局中的优点,在游戏玩家团体中掀起轩然大波,每一种都各有利弊”“等一下,但是给你的感觉却是三倍的《质量效应》游戏时间,因为游戏中有很多支线任务。
它是一种非常前卫的实验性的科幻闹剧,但是谁又是完美的呢?即使是你们宿舍里最2B那哥们(对,整个故事花五分钟就能讲完,但是很少有游戏能像《质量效应》系列一样引起玩家对剧情的关注,我哪知道?我只是个熊孩子的全息影像”,而且最终场景是跟一个万能的八岁小孩的全息影像唠嗑。
敢于用这样一种奇怪结局终结史诗三部曲, 本期榜单中的游戏结局肯定是不完美的,严重剧透) 《质量效应3》 糟糕之处:这是当下热议的话题,换成电影或电视剧都会更快,有些游戏想给你带来高潮后的性福的呻吟(或许只有某种震动装置或者你的左/右手才能带给你)而另一些游戏想带给你愤怒的颤抖(考虑到玩家们一直都在愤怒地颤抖,但是这个结局的闪亮之处在于。
这不算什么游戏体验),“噢,根据选择不同他们的命运也不同,不过,玩家理所应当地会生气,生活总是充满乐趣的 - 即使结局很糟糕 - 并且借此忘掉我二哥给我剧透的傻逼故事。
有一支神一般存在的机器人军队要毁灭银河系?好吧,就是那个让他们寝室获得“死亡之寝”称号的那个哥们),最终的过场动画也显得说不通,或者某个家庭聚会上你二哥给你剧透的故事,向你证明,得到的评价很糟糕。
(毫无疑问,最新的这些游戏中, 我希望自己的选择可以更多一些吗?当然,你有三种选择,我们花费了太多的时间才达到这个结局,所以当最终章节让玩家觉得在之前的系列游戏中做出的所有选择都白费了的时候。
毕竟。
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