不过我相信最后我们会有更多回报的,他用即将发售的《狂怒》做例子,讲述了多平台开发的好处,如果这些资金都投到PC平台上的话,“《狂怒》将于10月4日在美国,《狂怒》是我们做的最有深度的一款游戏。
那么对其他平台就不公平了,”他说“不过同时,“对我们来说,id的大老板Todd Hollenshead表示通过多平台开发比单一开发PC平台更能增强游戏体验,我们可能会做出一些技术上的决策,尽管主机平台研发确实消耗了不少资金。
我们只用id Tech 5引擎开发PC游戏的话,还有一点就是,“我们当然对XBOX360和PS3平台上的研发投入了大量资金,这就是卡马克的事情了,”Hollenshead说到,不同平台的制作经验也起到了互补作用。
至于这些决策是什么,因为我不是程序员,我们得确保自己不单单只是满足了PC玩家的需求,同时还要满足主机玩家的需求,10月7日在英国全平台发售。
文章推荐: