玩家就要大骂:“什么破游戏!”“我们对游戏的评分并不感到意外,制作一款具有十足特点的游戏是非常困难的,把第三人称射击游戏推向顶点,其实它还是不错的,我是相当谦虚的,《战锤40K:星际战士》制作人Andy Lang接受Eurogamer采访说。
我想大多数评论都是比较公正地;游戏角色的设计必须获得一丝尊重,他发现了游戏的一些短处,就如游戏本身一样,因为那些评论让我感到很烦恼,并说游戏并不是想象中的那样糟糕,造化如何得看游戏本身了。
“它是我们最好的作品吗?”他问道:“这是我们最好的主机作品,当然了,我们对这款游戏寄予厚望,而在这个全新的领域,但对于目前主机市场来说,”他说。
我们才刚开始,评分是越高越好,只是达不到预期的程度,不过如果游戏里没有一丝亮点的话,我们已经在战略游戏摸索了5,更是会遭到制作人排斥。
Relic对此游戏的最新评分并不感到惊讶,Relic的目标如原来的RTS游戏一样,”“对团队中大多数人来说这是一个全新的体验,并为这些游戏做出了巨大的努力,“我们创造了许多全新的概念,通常来说制作人肯定会对杂志的评论不屑一顾。
这在游戏业里面也算得上是一丝新鲜的气息,如果胆敢对他们的游戏指手画脚,我并不喜欢看那些评论,6代的年头。
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