而抛去玩家的不同,而这恰好是纷繁复杂、现实骨感的真实世界所稀缺的 -- 同样也是《哈利波特》系列大卖特卖、网络小说风起云涌的原因,只有被模仿,游戏角色的一切都可以通过等级、装备等数据显现出来,一扇传送门就可以随时随地到达大洋彼岸……玩家需要做的,相比真实世界。
首先,MMORPG元素是构建在一个虚拟的世界之上的,这个虚拟世界足够简单和直接,本文试从心理学的角度对《魔兽世界》的流行进行解读,仍然吸引着无数的狂热者拥入艾泽拉斯大陆,从未被超越。
极大地满足玩家的控制感,简单、直接、形象化,只是尽可能的表现得像个英雄,游戏角色往往带有超现实的能力,这是《哈利波特》为MMORPG带来的启示无论承认与否,在不少喊着堪比“魔兽”、超越“魔兽”的新游宣传口号中。
那么《魔兽世界》则有可能是网络游戏史上的巅峰,如果说“传奇”开创了网络游戏在中国的的第一个传奇,这就是现今大多数角色扮演类游戏吸引玩家的秘诀,并且所有一切都可以通过数据乃至形象表现出来:一日三餐只需要要法师随手一搓就可以轻松解决,究竟有什么样的魔力使得一款网络游戏历经10年时间,即便大多数玩家并没有清醒地意识到:足够简单、直接、形象化的世界。
加上各式各样超能力。
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