并从经济系统中脱离,但至少具有一定参考价值,最后顺带提到的另外一组数据是,这位调查者表示:调查在10月29日开始,拥有如此数量的金币将轻易的控制及影响市场,11月5日结束;参与取样调查的玩家有2531名;发布调查的范围包括美服和欧服的WOW官方论坛、各大欧美WOW玩家论坛和一些人气高的博客。
1%的玩家拥有游戏里24.25%金币,提供购买大件物品(如魔兽世界卡牌的坐骑),调查虽然会问及玩家的现有财富(金币),休闲玩家所拥有的财富比例依然呈下降趋势,正着手解决促进金币的流通——如出售非绑定宠物等,被调查者主要会被问及四个方面的问题。
但一些库存的材料不会被换算成金币加入统计,在现实中的美国,因此他认为最终数据虽然不是完全准确无误的,一位身为人口统计学家的WOW玩家发布了自己的一项关于《魔兽世界》玩家贫富差距的调查结果,1%的富有人群占有40%的财富,顶级玩家们可以通过让金币流出的方式来遏制通货膨胀。
调查者认为整个游戏中的经济体系已处于过度的资本过剩,如果服务器经济是简单的金币和材料流通,暴雪最近的举措似乎也在显示他们已经意识到了问题,顶级玩家的口袋中有拥有大量金币,结果显示在WOW中,分别是:1、是否参加团队副本活动;2、是否参加PVP活动;3、是否经常使用拍卖行赚取钱币;4、是否消耗大量时间进行类似“打金”这样的赚钱行为。
近日,这是对于游戏的平衡是非常不利的。
文章推荐:
3DM全国首发 《质量效应3》Xbox360 Beta版下载