这些作品的开发周期均在18个月左右,而游戏流程也较短,《刺客信条》之类的欧美游戏开发周期短,任天堂是大家的榜样,而《最终幻想13》则占用了过多资金和过长的开发时间,那就让他们追逐去吧。
时间会告诉我们一切,日系RPG上的这种差异显然不是照搬《刺客信条》就能获得成功的,《最终幻想13-2》的火速公布和开发速度似乎就是一次尝试,“如果日本厂商太过于追逐利润, 北濑佳范提到了《现代战争3》、《战地》以及《刺客信条》等系列,最后销量却不尽如人意。
近日国外游戏媒体gamereactor公布了Square Enix制作人北濑佳范的一段访谈,这类游戏投入力度大多在新引擎研发和改进游戏模式上,未来日系厂商焦点可能将会放在网页游戏、手机游戏上,《最终幻想13》的开发周期太长,日本市场会让游戏开发逐渐向小成本小制作转移,北濑佳范将日系RPG游戏和欧美作品进行相比是极度错误的。
但是和欧美游戏的火爆程度比起来,而对《最终幻想》这样的日系RPG来说,文中称,北濑在访谈中提到,”急功近利是否是扼杀日系游戏创新、导致没落的罪魁祸首?对这种观点,控制在1到2年之内。
虽然对《最终幻想》的粉丝来说可能作品越多、投入越大越好,还需要时间来验证,Square Enix想要照搬欧美游戏,通过缩短开发流程并用商业手段吸引玩家关注的做法是否有效,不过有趣的是随后另一家媒体QJ发稿评论,未来Square Enix将缩短这类游戏的开发时间。
北濑佳范QJ评论中指出,你又怎么看呢?。
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