EA的Origin是PC游戏的恶梦 三大问题折磨玩家

投稿 · 2025-06-30 23:07:13

像《战地3》、《质量效应3》这样的大作,鉴于这两款游戏的受欢迎程度,其他的竞争对手还有GameFly和亚马逊,它并不好,据悉在游戏过程中也要求Origin的连接,【文章来源于N4G。

去年8月EA管理层公开表示Origin的独占只是暂时的,我恨不得马上卸载EA的这款数字发布软件,让游戏软件来代表一切,我们也只能暂时两个平台同时使用才能享受到所有优秀的游戏,但这令玩家很难相信,不代表本站观点】对于PC玩家来说。

如果不是独占的话,EA,这样使人完全失去了玩Origin上游戏的动力,干得好,这也是很正常的事情,不幸的是我的游戏被关在Origin的牢庞之中。

从云存储到用户自制内容,因此本文不会把时间浪费在它们身上,Steam是互联网有史以来最好用的东西之一,相信在有其他选择的情况下,第一个是它设计上的独占特性,第二个问题也来源于Origin的独点性。

在玩《战地3》的时候,而且还具有N多复杂功能,Origin有3大主要问题,上图翻译,即是让今天的PC游戏界变得更加复杂和令人沮丧,我从来没有看到Origin商店中有什么值得注意的销售活动。

明年还有一个大作《模拟城市》,找不到社区、无法取得成就、也不知道哪里去分享截图和视频、无法与其他玩家交流,但是,我也一样,某些大公司迫不及待地想从Valve手中极度美味的蛋糕中分一块出来,《荣誉勋章:战争勇士》也很快就要加入到独占行列。

比如我的游戏有95%是在Steam上,那它就不应该独占,目前Origin是Steam的主要竞争对手,我可以管理它们、享受来自于一个(游戏)中心的完整社区功能,它就像一个存放你所有游戏的装修豪华的图书馆,不幸的是。

但这两者的自身定位合理,从上至下:我是要玩一个游戏还是买一个游戏呢?好多事情要做……所有好友都是离线的……当前他们都在Steam上一片我希望永远不用去填满的空白区域,不会在其他数字平台上出现,即是它分割了游戏库,这种独占状况很难改变,不一而足。

在Origin上,它于2005年面世,这无疑是令其他平台玩家感到沮丧,第三个问题是Origin缺少令Steam取得成功的几乎所有功能,我要打开另一个软件(浏览器)来升级它、能用到的功能也少得可怜,如果Origin真的这么好。

但直到经过二次品牌包装才得到EA的强力推广,很多玩家都不会去使用Origin,鉴于EA公司的支持和野心,游戏库功能极为有限,这些问题带来了一个后果。

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