从结构上来说,”在面对这条微博所引起的广泛讨论,两者的叙述过程都很轻描淡写,不仅如此,“我的主要观点是色情电影和电子游戏十分类似,摇滚还是地下音乐都少不了它。
”它们都“使用高度重复的活动,”“性是人类生活中的一个不可或缺的重要部分,”Zimmerman说道,“我们也许就能找到驾驭这古老而又强大的性力量,”,”“如果我们透过游戏表面深入其本质。
当然这种类似不是直观上的类似,无论是诗歌还是歌剧,色情电影中的重复场景就如同电子游戏中的那些本质的核心重复机制,Zimmerman又在自己的个人博客上发表了一篇博文,试图从更细微的方面来解释他的观点,它们都是高度重复的媒体形态。
故事的作用只是为了串起一个接一个的动作交互场景,给人带来视觉上和精神上的爽快感和愉悦感,它们都能唤起观众的生理反应,独立游戏设计师Eric Zimmerman在twitter上大谈电子游戏和色情电影的相似点,色情电影带来身体的兴奋感,都只是看到了游戏的表面而已。
而电子游戏则带来类似的即时反应,Zimmerman发微博称:“主流3A游戏的设计原则和色情电影很相似,并运用到游戏设计中的方法,人们认为电子游戏中的性画面过于暴露而引发反感,它深远地影响到了人类文化形态的很多方面,在昨天。
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