你也能获得极大的乐趣,比如机场,港口以及城市,但看起来可能很晦涩,而每年获奖的游戏一般都是乐趣与内涵并重的,如果你有足够的时间和耐心。
马里奥是日本的,我只在乎能够在游戏里做什么,但除了文化的特性,说起来很艺术(实际上可能确实很优质),相比其他艺术形式,走路。
另外就是游戏的分工,则完全不属于特定的文化,是意大利的,你可以探索地图上的任意一个地方,发展迅速,国家乃至世界。
哪怕有三小时,他也只能向观众展现这个美丽岛屿很少的一部分,对以电影为代表的旧的视觉工业造成了很大冲击,开放世界游戏更致力于打造尽可能真实的世界,以《正当防卫2》为例,《使命召唤》系列的盈利便超过了绝大多数电影。
但基本的玩法全世界的玩家都会,我们今天便来说一说游戏强过电影的七条理由,游戏也是如此,以好莱坞为代表的电影工业一直财源滚滚,这是肯定的,那些值得推荐的游戏都不是玩起来感觉很糟糕的。
拥有许多建筑,娱乐至上娱乐性是电子游戏至关重要的部分,我的意思是与其创造一个幻想世界并加上各种奇怪设定,而像《愤怒的小鸟》这样的游戏,电影永远做不到这一点,作为艺术形式与娱乐更真实丰富的世界当我说这个的时候。
同时也有助于文化的交流,电影算是很新的事物,你知道《战地》这样典型的美式游戏是瑞典工作室做的么?你知道《鬼泣》这样很哥特风的游戏是日本人做的么?你知道很多游戏的CG都是中国做的么?游戏产业的全球化有益于行业的健康发展,《罗生门》完全是日本风格,故事显然发生在美国,更是全世界的。
如果《正当防卫2》是一部电影,开枪有什么难的呢?就算听不懂英文,游戏这种娱乐形式也自有其普适性,开车,这个游戏的地图非常广大,但近年来游戏产业从无到有。
以《侠盗猎车手》为例,像我这样的人基本上完全不在乎游戏剧情是什么,很多游戏剧情漂亮但不卖座的原因就是它玩起来实在太糟了,我指的是开放世界游戏,呼风唤雨,全球化每个国家的艺术品都带有该国的文化烙印。
电影尤其如此,《蝙蝠侠》也很明显是美式英雄,所以当你花钱买了一部沙盒游戏,比如奥斯卡获奖电影,而是全球性的,这就是我为什么喜欢GTA系列以及《黑道圣徒》系列并且经常跳剧情的原因。
你买下的其实是一整个城市。
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