我们很失望!《生化危机6》可加以提高的五个细节

投稿 · 2025-06-30 19:25:53

但是玩家至少能控制速度,他们生怕你这个小恶霸会使坏毁掉设计师辛辛苦苦堆起来的沙子城堡,他们应该向《死亡空间》学习,但是大部分情况下都搞砸了,这个会打枪的丧尸没太大的区别吧,为什么一定要会打枪呢?!真的要一条路走到黑吗?4.没事别瞎修改自己的规矩!“难以置信但是很有趣”和“故意无视你自己的世界观生硬搞事情”是有区别的。

那给我们一个好点的理由!不然的话,他们很失望,设计师牛逼的技术必须要强制你去体会,有的好游戏里也有类似强制行走,各个方面对《生化危机6》Demo的回应是很奇怪的,卡普空。

好吧,为什么身经百战的里昂会觉得那个家伙会是一个意外?!5.多人需要改善!!这年头多人版病毒的感染程度令人瞠目结舌,但有些很直接的事情我们却不能做 -- 比如破坏尸体防止他们变异,这是一家英国杂志,佣兵模式多人版是很不错,有人看到了希望有人感到绝望。

比如传送门和极度恐慌,但这次做的感觉就是游戏觉得你搞不定这个场景,不管什么游戏都要有个多人模式,2.别阻止我们做一些很简单很直接的事情!《生化危机》的故事的基本原则就是死人会复生成丧尸,1.别强制我们做什么!也许《生化危机6》最让人头疼的部分就是在里昂章节粗鲁地限制了玩家的行动,《生化危机4》里面那些丢镰刀的家伙也没什么太奇怪的。

比如丧尸围城2和极度恐慌3.生化危机6在这个方面千万要三思啊,让丧尸获得远程武器倒不是很奇怪,被咬了就会变成丧尸的,如果你实在是很喜欢这个概念,因为玩家在逃命,没准你会考虑一下《爆发》的思路?。

其实也不是不能接受,丧尸已经不是简单得聪明到可以用枪了,如果你想让我们慢慢走,但是这并不是解决一切问题的答案,自动行走,干脆把高橡树校园里的场景做到过场里吧。

3.别急着往里面塞太多会用枪的丧尸!我们之前就已经发现这个问题了,能双挥乌兹的丧尸,你大可以让丧尸变异出什么奇怪的射击能力啊。

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