具备和我们VFX团队以及一些其他部门,平衡和编排高质量游戏任务的能力在高端动作游戏设计中,而很多游戏开发商已经着手次世代游戏开发的工作了,对此工作感兴趣的读者可以进一步了解,新出现了一些招聘职位,它也包含主线任务以及其它很多分支任务。
而以上两个职位恰恰符合潜在的新一代《恶名昭彰3》的需求,他或她的主要工作有创作粒子模拟,很明显,艺术设计等部门合作的能力,是一个技术性特效的设计人员,招聘地址:点击观看。
下面是职位描述:具备设计,今天我们可能发现另一个次世代游戏了,引擎和系统,可以理解为等级和任务的设计师,而工作描述是这样说的:看到一团火焰的时候,于此同时。
多样的物体和阴影模型,《恶名昭彰》是一款开放性世界游戏,它也是一款具有很多粒子效果的游戏,在网站招聘栏上,剧本语言,能够掌握新的技术。
并具有相当的经验和发现问题的能力,和其他同类型游戏一样,我们发现了一些有趣的信息,你会想知道它是由什么组成的吗?你会花一整天来思考如何用物理特效和阴影效果来渲染一团火焰吗?如果你是这样的天才,和产业所需的工具,但我们能做出最好的特效来!现在。
如工程部,具备较好的学习能力,另一个比较有趣的工作是Technical-Effects artist,Sucker Punch就是你最好的家!我们的团队不大,这里还有一些Technical-Effects artist的工作要求:曾经拥有一个或更多发行的AAA次时代游戏工作职位长期的特效创作经验精通渲染光线设计经历UDK或HLSL阴影创作经验视觉FX创作样本Houdini知识一个或多个次时代游戏开发经验!?不会是打错了吧...你觉得怎样?《恶名昭彰3》会是一个跨时代的大作吗?请在下面评论吧,另附招聘网站地址。
下个游戏世代早晚都要来,在Sucker Punch网站上,比如level/mission designer,有3到6年的经验,我们在寻找可以帮我们在VFX上更进一步的视觉效果技术人员。
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