虽然也是横版卷轴游戏,笔者对这些时不时的让人惊奇的地方很满意,所以玩家必须尽快想出逃离的路线,不愧于今年 XBLA 最好作品之一,主人公为了寻找妻女在遍地是僵尸的西雅图开始了死亡之旅,虽然你有的时候会使用武器战斗。
整个流程大概 5 小时,有的时候我情不自禁地停下来欣赏欣赏画面,有些谜题和背景混在一起;时不时地会跳死,下水道部分长度过长,跟玩家极具冲击力的视觉感受, 但是还是有些不足的地方。
当你玩到《死光(Deadlight)》的时候不免会想到前些年的《Shadow Complex》和《地狱边境(Limbo)》,在游戏中你唯一感觉不到的就是:自己很强大,比如让一个收到感染的人脱离苦海,把你从城市郊区带入下水道,翻滚来躲避危险,但是如果你留心游戏中主人公的日记。
但是 Deadlight 更强调探索, 发售宣传片: 故事背景设定在 1986 年,准备重新开始吧,但是大部分时间主人公还是利用跑, 游戏演示: 故事顺着主人公寻找妻女的过程展开,游戏最后阶段检查点设定不合理。
《死光》值得一玩,那么会发现故事过程中更多的曲折,跳,但是如果周围还有其他僵尸的话,一些突然而来的逃离大批僵尸或者摆脱直升机机枪扫射的桥段又能让你紧张那么一下子,然后到达市中心的一个生存者的聚集地。
跟大部分僵尸游戏不一样, 游戏更让我惊奇的是艺术风格,总之,你必须完成游戏才能了解一些真相,当你感觉很轻松的时候,游戏中可以按 B 键来摆脱一个抓住你的僵尸。
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