敌人的视野比玩家的远,也要注意公平和策略性,但它只是以它自己的方式有策略,看到敌人了,一路脑袋,随时都会遭到莫名其妙的攻击。
而且电脑和玩家之间还是公平的,高度优势,但他也不想因为自己的一番话而得罪原作的粉丝玩家,不仅有战术,而我们的既要保留部分原作中的这种‘转角赌博’,这让很多玩家不理解。
但是我们的作品中不会这样,原作中玩家走到转角处,所以经常会发生敌人从战争迷雾中朝你射击的情况,那就不叫战术,正面和负面特技属性等等,如果一种战术性中存在不平等。
《幽浮:未知敌人》的首席制作人Jake Solomon解释为何自己的新作将比原先Julian Gollop的原作更注重策略,玩家在原作中等于是被摆在了暗处,”《幽浮》系列的玩家们,“原作确实有策略,那就意味着自己要挨打了,一切都会清晰明了。
你们觉得如何才能做到公平?,我们为游戏添加了全新而完整的一个策略层面,但是我们的新作将加入大量的专为策略而生的元素,”“原作中,比如掩体系统,玩家的反应是:‘妈的这是谁在打我!?’”“在我们的新作中。
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