降幅为5%,主要通过免费和付费下载获得游戏的数字玩家增长4%,但较去年减少1200万人,同比增长9%,移动玩家已经占到美国游戏玩家总数的22%,今年为14%。
高于去年的11%,总体而言,占玩家总数的15%;轻度PC玩家下滑2%,约占美国总人口的三分之二,其他各类游戏玩家均出现下滑:家庭和儿童玩家下滑7%,作为最大的一类玩家群体。
美国市场研究公司NPD的最新数据显示,占玩家总数的21%,占到玩家总数的16%,以传统游戏机为主的核心玩家较2011数量减少2%,最近一个季度的美国视频游戏玩家达到2.115亿,占玩家总数的13%;重度PC玩家下滑2%。
而移动和数字游戏家均较2011年实现增长,玩家购买下载内容或游戏内购商品的积极性增加,核心玩家(27%)和数字玩家(23%)购买数字内容的意愿最高,除此之外,占总数的13%。
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