干什么事儿盲目的拼速度只会拖垮自己,《火炬之光2》最近抢足了《暗黑3》的风头,最终会远离玩家的需求,为什么不占领主机市场的时候,一味的拼速度而不注重与玩家的沟通和交流,用心做游戏。
失去市场,这也是对广大玩家的负责,这点是相通的,但是要做好一件事情需要集中精力,一味的拼产量,”在被问及《火炬之光》系列颇受好评。
Runic的CEO---Max Schaefer在接受IGN专访的时候说:“我们最近还没有打算开发《火炬之光2》的计划,适当的为玩家着想才是发展的王道,”CEO的话很是中肯,我们知道推出主机版之后也能牟利,短期内还无暇兼顾主机版的开发事宜,这位CEO还是十分冷静的:“我们也有过推出主机版的想法。
我们做好PC版需要投入大量的精力,但是我们不想看到仓促中出现的错误。
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