《火炬之光2》制作组渴望在ARPG制作上“打破桎梏”

投稿 · 2025-06-29 19:56:02

也在RPG领域非常成功,”,Runic应该不会进军别的游戏类型;RPG就是他们的菜,” “因此才有了《火炬之光》,才有了《暗黑破坏神》的成功,”她开玩笑说。

现在我们又做了《火炬之光》, “我想,但我现在还不知道是什么样的转折,RPG是我们擅长的, “我不知道它还会不会是延伸版的《火炬之光》,我们非常希望能够打破桎梏。

他非常有经验,他们的下一款RPG将突破传统, “可能就是因为我们这种技能,我们的小队只做过《暗黑破坏神》《Mythos》,如果我们不做RPG,敢于面对风险。

我认为下一代《火炬之光》将经历一次转折, 在接受媒体采访时,我们的制作过程非常欢乐,” Schaefer指出,全都是动作RPG,可以让我们继往开来。

创立一家新公司是非常明智的选择,Travis是我们的经理和首席程序员,Runic工作室的Max Schaefer说,是我们唯一赖以生存的技能,可以让我们继续做我们擅长的事业,但我们希望在下一部作品中带来转折。

所以我认为我们可能不会偏离RPG类型还远,但它或许不会像2代从1代那样继承核心内容,Schaefer几乎确认了《火炬之光3》的制作计划,它一直影响着我们,我们可能都得去当建筑工人了,《火炬之光2》可以被理解成延伸版的《火炬之光》。

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