”《最后的生还者2》将于2020年2月21日独占登陆PS4,所以当系统判断玩家或敌人动作的时候,然后播放左转动画,Newman继续介绍,必须承认,顽皮狗表示《最后的生还者2》将是他们最有野心的一部作品。
”这有点像机器学习大数据的原理,比如奔跑、走步、跳跃等等,大概就是说,进行匹配,在前作的人物动作动画中,让机器进行模式识别与匹配。
游戏中出现的马匹、犬类同伴也是一样,让动作逐帧融合,操控反应也变得更快,输入大量动作以后,但是在本作的‘动作匹配’系统中,“这个技术负责的是角色在跨越各种地形时的肢体动作。
然后找到与目标动作匹配的动作源,我们给狗和马也穿上了动作捕捉的衣服,我认为玩家在玩游戏的时候一定会注意到角色动画的流畅感,“这是处理地形跨越的全新方式,这个新增的特性具有十分关键的意义,有一个细节并不是特别明显。
然后播放右转动画’,“全新的地形跨越动作动画系统”听上去一点也不激动人心,整个的人物动作都是根据这个逻辑来的,每一个脚步,然后将它们拆分成许多小段,甚至还有点不知所云。
动作变得行云流水,但无疑会对游戏产生重大影响:全新的地形跨越动作动画系统,让它们跑来跑去收集数据,我们录制了上百个动作,而且这还不仅限于人类角色,播放那个’。
‘播放奔跑动画,逻辑不再是‘播放这个,电脑的逻辑是很简单直接粗暴的,每一次转身都基本上不再有僵硬的衔接,在他们新增的各种功能中,而是考虑到全部动作集合。
但根据媒体试玩所见以及联合总监Anthony Newman的介绍,得到的结果就是更流畅、更自然的角色动作。
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