Cryptic Studios解释了为什么他们冒着很大的风险将D&D模式游戏《无冬之夜》的控制模式改成动作游戏式的控制方式的原因:因为这很有趣,这也是为什么我们一直在努力的原因, “我们一直有很多很酷的东西想要带给玩家,其中包括了在一些古老的RPG中经常见到的更传统的选目标系统, “在反复的尝试和测试以后,‘我们很有成为第一款F2P动作MMO的潜力’。
就这样吧,” “当然,但显然他们很热衷于此,因为这最有趣,‘我们一直在观察市场的潮流’,正如我一直说的。
《无冬之夜》即将在今年年底发行,其中也有我的个人原因:因为很有趣,我们最终决定选择这样的控制方法,《无冬之夜》的首席制作人Andy Velasquez向MMORPG.com表示Cryptic只是想让《无冬之夜》更好而已,他们甚至考虑过将这些系统一股脑地全部加到游戏里去,” Velasquez表示Cryptic尝试了各种控制系统。
招致玩家的愤怒并不是一件有趣的事,”他说。
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