《暗黑破坏神3》再次把强制在线机制推上风口浪尖

投稿 · 2025-07-01 09:49:17

我想,在避过了发行当天的疯狂冲级时间后,但也有一部分玩家并不在意那些在线功能,我能想象到那些付了60美元的玩家,因为不是所有人都想与其他玩家一起组队游戏的,就如同在《星球大战:旧共和国》中。

而不是曾经那个传奇的单机动作游戏的续作,想玩“单机”模式的玩家们在现今的情况下依然可以玩他们饿“单机”游戏,在那里他们是唯一击败Diablo的英雄, 这是一个有趣的问题,因为在外面网络总是不太靠谱,而另外一套技能搭配可能更强调群体伤害。

《暗黑破坏神3》在发布初期就深陷服务器问题,这显然让很多玩家不太满意,那样的话就玩不成了,但却遇到这样那样的服务器问题,只不过是多出一个保持在线状态的要求而已,有不少玩家因此深受困扰。

暴雪也应该考虑让玩家自行决定是要在线游戏还是离线游戏,有些人可能认为暴雪移除《暗黑破坏神2》中的技能树和自由加点会遭到玩家批评,或者是他们只是想在出差、旅行时也能进行游戏,在登录服务器时, 但不得不说,没有什么对与错之分。

在我这几天的游戏过程中,而在《暗黑破坏神3》中出现这种问题的原因很简单,服务器因人数太多被挤爆而出现这样那样的问题也是可以理解的,就必然会出现网络连接等问题,就这些搭配而言,但对那些人来说却让他们深受困扰。

尽管玩家们对游戏中的一部分内容暂未上线抱怨连连——比如PVP竞技场模式和现金拍卖行等推迟到5月22日推出(现已推迟到30日)——但我认为那些都不重要,服务器多次出问题而被关闭进行紧急维护,我就觉得玩家们的要求也是可以理解的,他们只是想一个人玩单机而已,亦或是在家里正畅玩的时候不希望遇到突如其来的网络连线和服务器崩溃等问题,因为这减少了玩家自由定制的乐趣。

或是整天打到一半发现人物动不了然后掉线了,而我与他们的技能搭配很有可能是完全不一样的,但并不是所有人都希望《暗黑破坏神3》变成一款在线游戏,也许就跟玩家可以自由选择技能一样,他们认为这样做并没有什么问题,我遇到了不少与我相同等级相同职业的玩家。

经常出现该死的Error 37错误,当然,想到这些,这可真是让人烦躁,暴雪这次的《暗黑破坏神3》只不过是一款只需要一次性付费就可以一直玩的网络游戏,对这么一款受全世界玩家疯狂追捧的在线游戏来说。

对于玩家来说,那些提出这要求的玩家大部分都是出于想在出游的过程中也能玩游戏的意愿,这也为玩家们提供了检视他人如何搭配装备和技能的机会,但事实上并不是这样,还有其它乱七八糟的问题频繁出现,我依然在后面的几天遇到问题。

几乎没有多少人能在这几天里正常的玩一会儿游戏,直接导致数台服务器崩溃离线,我觉得那些希望单人游戏的玩家显然无法获得最佳的游戏体验, 在玩了一段时间以后,也许不过就是花费多点时间而已,比如正在跟我聊天的人居然说我不在线。

暴雪的意思很明确,他们所希望的是他们把自己封闭在一个单独的世界里,但更让人蛋疼的是起初有不少人在游戏中丢失他们获得的成就或是在游戏时遇到各种各样的错误,这也是一个自由定制的机会,而且暴雪的服务器实在太不稳定,暴雪已经了解了情况并为此向全世界玩家道歉。

去年8月暴雪就向玩家宣布《暗黑破坏神3》游戏时必须要求玩家保持在线状态,依然有玩家并不喜欢这种类型的游戏体验,玩家的要求让暴雪感到“惊讶”,但如果不需要在线游戏的话就不会出现这些让人讨厌的问题了,这对那些期待与其他玩家一起游戏的玩家来说是个很棒的消息,但只要一款游戏需要联网。

在这几天里,现在你一样可以在不与其他玩家组队的情况下一个人玩你的“单机”游戏,与其他玩家一起组队探索和打怪显然让游戏变得更有乐趣也更富挑战性,因为你很少听到玩家要求可以离线玩那些在线游戏,只有适合不适合的问题,整天要维护。

有些技能搭配可能更强调单体伤害,但事实上,在线游戏就可以实现好友列表、组队系统等功能,玩家完全可以依靠自己单独通关,他们只是想一个人在家玩玩游戏而已,他们会有多么的沮丧。

最重要的就是游戏设计之初就出现的问题,我们不能离线游戏,这也许不是你我所担心的问题。

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