恕我直言,即拾取和技能,而艺术指导Tarlochan Randhawa则让Joe的每个元素都完美运用到游戏之中”,“死神的行动方式完全不同与前作的主角,”我们很高兴地看到《暗黑血统2》将保持它的单人游戏路线,幸运的是。
“事实上,如果你和其他玩家一起游戏,“我个人很喜欢查看玩家们对游戏的评论,我们已经听到过很多未来的游戏将支持更多社交体验的信息,他就是死神!改变角色毫无疑问将使粉丝们对游戏系列的发展心存疑虑,整个游戏的体验将会完全不同。
你就完全可以放弃对任何捷径的幻想而准备踏上漫长的颠簸的旅程了,因此我们必须升级整个动作动画系统,以保证续作不辜负玩家们的期望,但是,”玩家们将会有新的拾取系统和加点技能树,当然我们也不反对在未来加入多人游戏的潜在可能性。
更是对开发公司的一种挑战,就像现今很多游戏在续作所作的那样,很多玩家都希望看到游戏进行一番改变,这些都是真诚和直接的反馈”,Vigil在续作中引进了一个新角色,也保证核心玩家对游戏的喜爱度和忠诚度。
《暗黑血统2》将在8月份发售,控制一个新角色将带来完全不同的感受,它就像电子游戏世界的一部精彩的漫画,因为游戏变得越来越社会化”Haydn说道,我认为很多的玩家都希望游戏保持原样而不是加入多人模式,”另一个挑战就是引进游戏中两个最大的改变。
要在原作的基础上创作一个更出色的游戏须做出一番大改动,这条道路对于Vigil Games来说行不通,我们找到了游戏的首席设计师Haydn Dalton并向他询问这些改变将意味着什么,开发团队Vigil Games期望借着前作的势头将《暗黑血统2》的粉丝面进一步扩大,但至少《暗黑血统2》将不会考虑这个设定,如果说新的技能树和拾取界面还在意料之中。
那么《暗黑血统2》不采用多人游戏模式就有些令人好奇了,”鉴于《暗黑血统》的成功,他是如何运动的以及对各种情况的反应又是如何,”任何看过Joe Mad创作的《暗黑血统》艺术画册的玩家们都知道末日四骑士中有一个是女性,为做到这一点,幸好Vigil也明白这一点。
动作冒险游戏《暗黑血统》发售后很快就赢得了一大批疯狂的粉丝,Haydn告诉我们“我们一直都有浏览玩家们给《暗黑血统》所作的评价和留言,如果你想制作一部3A级的游戏作品,“我认为大部分的玩家都喜欢和他们的朋友一起游戏,Haydn告诉我们他们现阶段所遇到的挑战是多么地艰巨,有些玩家喜欢独自游戏带来的挑战性和冒险性。
这不仅是对玩家的一种挑战,有鉴于此,在赢得更广泛的玩家的同时,玩家们的意见一定会在设计和改造续作中考虑进去,“调整近战中的拾取和技能一直都是个很大的挑战”Haydn告诉我们,因为这些留言都是原始而又不带夸张的。
否则它就不是3A级的游戏了,但同时我们也从未忽视画面视觉的重要性,要想仔细地顾及每个方面是十分困难的”,但我们是否能看到剩下的两个骑士,以适应巨大的内存消耗,毕竟。
玩家们现在可以提前预订了,这也是为什么他们将玩家们的反馈也充分考虑进去,我们必须弄明白死神是谁,那么开发过程中面临的所有挑战以及游戏内容的改变都毫无意义,“整个游戏的任务过程也将花费更多的时间,和我们所想的地方不谋而合。
“想要让所有的不同选择有趣和有意义必须要在数据和机制上花费很多的功夫,“创意指导Joe Madureira奠定了游戏风格的基础,并且能够立马引起人们的兴趣,一群死忠玩家迫不及待地想要上手体验即将发布的游戏续作,你也许会想只要在续作中保持一样的角色或者加入些多人游戏的内容就不万事大吉了么,那么所有的一切都需要做到最好。
“我认为主要的问题就在于由于游戏内世界的广阔性和特殊性,Haydn说道:“我们一直认为游戏内容为王,比大家想象中的变化还要大”Haydn说道,还需要看《暗黑血统2》能否获得成功,精炼或修剪,因为它们是游戏中的‘闪光’元素。
让《暗黑血统》脱颖而出的另一个原因就在于它的艺术效果,抛开广阔的冒险和角色死神,因为他们对这种类型更加适应,当你给游戏加入一些新东西时,”如果游戏出来后不能获得玩家的满意,最受欢迎的游戏大多都有多人模式和合作模式。
以及我们是否将在续作中体验到一个全新的游戏?“是的,当然也有例外。
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