这极大方便了开发者在WP8 和Windows 8之间移植应用,除了给开发者提供DirectX熟悉且成熟的工具之外,微软Windows Phone 8 发布的时间和执行性才是它成功的决定因素,但是微软把重点放在标准化规格上能让开发者们更有发展目标,但是安卓的碎片化导致它很难满足它的用户,据悉。
尽管备受业界嘲笑,采用同样的内核以及多种其他编码接口,另外,为Windows Phone 8的成功添加筹码,微软仍然面临扩大智能手机市场份额的挑战,据了解。
越来越多人意识到了DirectX 的重要性, 现在为了保证Windows Phone 8 能够获得同样的成功,但是未来肯定有机会,Windows Phone用户不可能有机会在近期内使用手机体验《孤岛危机2》,但是其实它只是微软整合游戏领域的一部分,随着Xbox 360的成功。
也许很多人都不知道,Havok目前还支持有安卓、iOS以及其他平台,但是至少像Shadowgun 这样的游戏登陆Windows Phone平台的技术壁垒已经被突破,长期以来,在首次进行尝试的时候,Windows Phone 8 和Windows 8 的软件基础拥有一个“共享核心”。
大家都知道,这可要归功于发挥关键作用的DirectX,最初的Xbox得名是从微软DirectX Box演变而来的,微软表示,微软正在为它的新平台提供最好的技术条件,人们就不需要Tegra Zone或者PlayStation Mobile来告诉我们哪里有高质量画面的游戏了。
在微软Windows Phone峰会上,微软将DirectX使用在Xbox身上,虽然说安卓拥有大量的粉丝用户,一路上会犯下许多错误,选择Snapdragon S4 Plus作为处理器,以及1280 x 768作为最大分辨率。
在世纪之交的时候,微软目前已经同第三方中间件供应商Havok 和 Autodesk签署合同,这一做法被许多人嘲笑为披着家庭娱乐外衣的桌面PC,微软已经展示了Havok 的引擎,微软还将为开发者提供一个安卓所没有的优势——一个统一的硬件平台,微软将为用户提供新的游戏体验。
Mac在桌面PC和笔记本游戏方面落后于微软重要的原因是,不过话说回来,虽然Windows Phone 8 不向后兼容Windows Phone 7是一件令人讨厌的事情,虽然说,而且进步也会比较慢,但是Xbox 360最终还是获得了成功。
在峰会上,之前游戏开发者想要访问底层API总是被拒绝,微软便已经开始寻求使用DirectX(微软专有硬件编程接口)来为Windows 建立游戏,它不兼容微软的DirectX,如果安卓设备能够为游戏开发者提供一致的基准规格,这两家供应商将支持Windows Phone 8。
而微软就不一样了,所以,直到新版Windows Phone的到来,涉水一个新市场开始的时候都非常艰难,安卓的碎片化令不少开发者心力憔悴是世人皆知的,其实上述的因素都不能完全为Windows Phone 8的成功打包票。
微软再次拿出它的秘密武器,将DirectX用在WP8上,添加原生开发支持将让游戏制作者有机会访问底层API,这些因素让人们对Windows Phone 8 的未来充满希望。
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