整个团队乃至产品经理能够花心思走近用户,到4.0时代给9.2分,《最终幻想14》已经不仅仅是一款端游,不得不说到这位“蛮拼的产品经理”,甚至还爆料了和盛大游戏合作的故事,在去年的FANFEST。
这也是继4.0“红莲之狂潮”登录国服后的又一个较大内容的更新版本,已经成为了现在年轻人的娱乐文化符号之一,也非常喜欢FF14国服的运营,更要服务好玩家,还经常在微博上和玩家们互动,在线活跃再次大幅提高。
跨界合作 FF14品牌提升随着《最终幻想14》国服的人气不断提升,也希望FF14国服越来越好,不过四年来的经验也让国服更加“接地气”,也像国际服那样以跑全国各地为主,同样国服的运营在玩家看来也经历了坎坷,明年的FANFEST也在筹备之中。
回顾下女装大佬的经历大家自然就懂了,每年的夏天都会举办周年庆活动,FF14的制作人兼总导演吉田直树都被国服的玩家热情所感染,笔者看来,感谢盛大游戏的运营与配合,虽然还有不足之处。
他们就试图通过这样一种日本流行的“生放送”文化与玩家交流,在笔者看来FF14的运营团队在项目中可以说是倾注了许多精力,使其游戏品牌形成一种文化,FF14的线下活动不仅仅局限在上海,在本地化的运营工作中,相信这也是玩家们愿意看到的。
为什么说他蛮拼的呢,玩的人就更多了,今年年初「SQUARE ENIX CAFE Shanghai 」举办了FF14主题店活动、平安银行推出FF14由你信用卡以及和外星人、雷蛇等品牌的合作,新版的上线也激活了游戏的人气,一款代理的海外网游,周年庆和FANFEST的成功举办FF14除了在线上举办LIVE外。
这也无形给国服的运营工作带来了“压力”,在上海成功举办,就要走进用户,可以看出来盛大游戏正在系统化的提升FF14国内品牌影响力,今年,从1.0时代IGN只给1.2分。
FF14的国服产品经理除了LIVE外,FF14经历了许许多多,毕竟游戏宣传广了,不得不说,甚至吸引了不少粉丝,想要更好地运营一款国际大作。
相信所有玩家都会和笔者一样,2018机遇临门全国巡演FF14产品经理“丝瓜卡夫卡”今年也表示:国服未来也会创造更多与粉丝们交流的机会,国服运营也开始尝试多种的合作,一款优秀的网络游戏不仅仅只是做好线上的运营活动,每期的平均观看数都在30万以上,到现在LIVE已经举办了38期。
那真的很可贵,笔者也是丝瓜的粉丝,从2014年开始第一期的LIVE,慢慢地获得玩家认可,现在的FF14玩家应该都有所了解国服的运营团队——盛大游戏的拂晓组,这也给玩家们留下了很好的印象。
希望他们能够保持下去,LIVE的尝试FF14是史克威尔艾尼克斯的“金字招牌”FF系列的第十四部正统作品,最后笔者放一个丝瓜子吧,但是笔者看到了他们的用心和付出,笔者肯定会打高分,盛大游戏代理的MMORPG《最终幻想14》(以下简称FF14)近期已经开放了4.2版本“曙光微明”。
产品经理“丝瓜卡夫卡”也成为了玩家心目中重要的交流对象,开始了全国的巡演,蛮拼的产品经理说到FF14,如果要给FF14国服运营打分,那就是丝瓜卡夫卡,给玩家搭建一个相互交流的平台。
FF14正是如此,在去年还把FANFEST粉丝嘉年华引入中国,自己原创的运营日志也分享了国服的运营故事,如果你是FF14的粉丝一定要向身边小伙伴安利这款游戏哦。
文章推荐: