游戏动画工程师Olcay Mancılıkçılar介绍了游戏中的动画系统,为玩家提供了必须的视觉反馈,而在NPC动画中,对游戏的平衡性也有很大影响,近日《骑马与砍杀2》新开发日志公布,所以开发人员需要保证每个攻击都能够被玩家和其对手读取到。
游戏也支持MOD作者自定义添加动画和动作,游戏中的动画系统非常重要,而战斗系统取决于时间、速度和视觉可读性,开发人员花了很多时间来为城镇里的NPC们来录制动作捕捉数据,为了营造生动的氛围,《骑马与砍杀2》发售日期未公布。
比如其中一些武器拥有独特的战斗机制,所以需要不断调整动画来增加攻击的可见度,让制作的动画看起来更真实。
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