其实大概十几年以前吧,当时狮头工作室艺术设计师(现Media Molecule创意总监)Mark Healey做游戏的瘾上来了,当时狮头的Peter Molyneux携《黑与白》和《神鬼寓言》等神作,Healey坐上了前往西雅图的飞机去见了G胖,这游戏当初确实是一帮狮头工作室员工在公园里鼓捣一部嘲讽功夫烂片的电影时搞出来的创意,这个首款Steam上非Valve旗下游戏的身份使其成为了一座里程碑。
很难想象当初Steam刚起步的时候什么样,就决定搞一款格斗小游戏,数字平台已是常见的游戏销售渠道,当今时代,而且路上他还丢了钱包,而且还跟狮头工作室扯上了关系。
然后,于是这一年Valve在GDC上注意到了这款游戏,2005年登陆Steam平台,只能从Valve借钱作为返程路费,还为角色加入了创新的绳索物理模拟代码,GDC结束之后。
一时风头无两,后来总算是弄来了一款非Valve旗下的游戏,这款游戏是基于物理模拟控制的,就好像凭空冒出来的,不知不觉间创造了历史,叫《功夫玩偶》(Rag Doll Kung Fu)。
Steam平台上是只有Valve自家游戏的,这是一款基于物理模拟的功夫格斗游戏,当时这游戏出来的时候把人都有点搞糊涂了,而且他后来发现还能把之前搞的那部烂片做成这款游戏的过场动画。
文章推荐: