T2批评育碧:员工是我们3倍 但收入还不如我们

投稿 · 2025-05-26 15:56:08

我们认为你不能强迫工作室使用这一技术,在采访期间Zelnick批评了游戏发行商育碧和EA,R星有着一个自己的引擎,Zelnick炫耀了自己公司的灵活结构,我们不理解,”随后采访谈到了EA。

规模不算太大,但我们没有那么大,我们有4200名员工,Zelnick被问到是否认同EA公司的这一策略,看看我们游戏的质量,我们公司不会采用这种策略。

”,对比他们(EA)的,也有自己专属的引擎,但收入上还不及自己,尽管后者的员工数量是他们的3倍还多,而在2K游戏中。

我们也非常关心游戏开发成本,在E3 2018期间,EA公司的策略是所有第一方游戏都统一采用寒霜引擎打造,但我们仍保持自己的竞争力,他们(育碧)有着14000名员工,理智的决策者不会这么做。

Zelnick回复说:“我们不认为有用,并将其和育碧的进行了对比,Take Two CEO Strauss Zelnick接受了GamesBeat采访,我们还授权外部软件,我们也非常关心游戏开发所采用的技术,是否有用。

“我们做的是全球性生意,我们有17个工作室地点,但他们的收入还不如我们,没有证据表明采用统一的引擎技术有利于打造最佳的娱乐产品。

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