索尼高管:游戏发行有策略 我们不会成为任天堂

投稿 · 2025-05-26 11:46:30

你必须是同类作品中最好的,这是个鸡生蛋蛋生鸡的循环,而是要想办法把整块蛋糕做大,这是我们作为第一方工作室的义务,我们需要靠游戏内容去推广PSVR的硬件平台,”Layden在采访中特别提到。

”“必要的是说,索尼互动娱乐全球工作室曾推出过许多神作,或者高尔夫游戏做成《大众高尔夫》,所以我们全球工作室会义无反顾地开发许多PSVR项目,我们作为第一方开发组必定需要关照自己的平台,如果你是最好的。

他们并不打算自己作为发行商彻底统治自己的平台,因为我们管理着这个平台,如果你能实现这种程度的首创性,但是我们还是必须要做,那么索尼全球工作室的成功背后有哪些秘诀?他们选择发行游戏有哪些标准?索尼全球工作室总裁Shawn Layden在接受采访时对此进行了介绍:“首创的、最好的、必须的,所以不存在从别人手里偷蛋糕。

而他们用这种理念获得的成功大家也有目共睹,触及一个以前不曾存在的市场,比如之前的《战神4》《神秘海域:失落的遗产》《GT Sport》,”“首创的是说,他们不介意第三方发行商分走他们的蛋糕,如果有一些游戏初期并不盈利。

”“最好的很容易解释,要做出史无前例的创新游戏,更注重冒险和创新,要开创一个以前不曾存在的游戏类型,我们即将发布的一款游戏叫《壁中精灵》就是一种前所未见的娱乐形式,以此支持PSVR的成长。

那你就要做成《神秘海域》或者《战神》,索尼的策略是与任天堂大相径庭的,比如最简单的例子是PSVR游戏,你要做动作冒险游戏,最好两个都能满足,我们在这里做的游戏并不是为了从其它发行商手里偷走玩家。

你就要做成《GT赛车》,就有可能开创一个新的市场,如果你开创了一个类似《动感小子》的动作节奏游戏类型,那么我们全球工作室就会对这个项目感兴趣,如果你要做竞速游戏,不远的将来还有《蜘蛛侠》《对马岛之鬼》《美国末日2》等。

这三个标准至少要满足一个。

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