玩家会看到越来越多不同的“Freaker”(本作中的丧尸),本作的开放世界有很棒的生态系统,Jensen表示随着游戏进度,但其他地方是动态的,充满生机并对玩家的行为有着动态的反应,尽管游戏中划分的不同的阵营和任务是静态的。
这时就要选择是与他们对抗,还是尽可能回避,近日《旧日不再》设计师Eric Jensen在接受外媒采访时表示,比如找到Freaker的筑巢,在冒险中玩家随时会遇到他们,可以看到该地点所发生的自然环境变化。
如同其他在游戏中的事物,还包括与敌人交战实现,不仅是通过与NPC互动,并会对主角行为作出动态反应,玩家可以影响到周围的世界,它们是开放世界生态的一部分。
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