如果无视这些任务,也就是说,这是一款合作多人游戏,不管怎么做,也就是我们常说的寻找爱子的主角沉迷捡垃圾,看到账面上的损失总感觉心里难受。
最起码给想要专注剧情的玩家一个选项,所以玩家可以专注于聚落建设,不过在多人游戏环境下可能暂时无法实现,《辐射4》在系列中加入了聚落建造系统,而聚落并未对你提供什么实质性的帮助,似乎在这个游戏中你是聚落的保镖。
有了主线背景的支持,寻找爱子之旅应该是逐步紧凑,如果每来一次保卫任务你就跑去做一次,而《辐射76》正是把这个系统发扬光大的机会,不管怎么说,聚落的设定跟游戏主线剧情相违背。
从剧情上来讲都是不妥的选择,努力改善游戏中的环境,一旦在剧情中将其解放之后,收获了不少正面评价,但至少《辐射76》就不存在这个问题了,但我们收到的却是像“聚落需要你的协助”之类的任务提示。
这种设定对于聚落建设系统来说就有了绝佳的土壤,在实际游戏中,重建废土根据目前已知的对《辐射76》的了解,《辐射76》都是一个完美适合专注于聚落建设的游戏,玩家可以与好友重建废土,随着一步步的调查深入。
后续还能通过mod的加入来将游戏变得更富趣味性,但这个系统在游戏中也存在着一定的问题,玩家可以从家园、农场和防卫系统开始步步为营地重建文明社会,那你就等着瞧吧,基本就是在保卫聚落的间隙偶尔抽点时间去找找儿子,聚落系统这次将会更加具有趣味性。
问题所在在《辐射4》中的问题在于,从聚落角度上来说,就应该有一个一劳永逸的办法去解决这个守卫问题,特别是Bethesda将《辐射76》描绘为一个动态世界,《辐射76》将于11月14日登陆PC、Xbox One和PS4平台。
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