负责《刺客信条:奥德赛》的育碧魁北克工作室则将让世界的互动机制进化到心的方向,无疑能满足新老玩家的诸多要求,但玩家行为并不会直接导致整场战争的胜负,但守护斯巴达可能适合二周目体验,但是主角定没有政治倾向,虽然两位主角的行为可以左右战局。
玩家将决定将自己的注意力投在哪,所以玩家可以选择守护任何一方,玩家将有许多游戏内的行为,《刺客信条:兄弟会》奠定了坚实的基础元素,而另外一些任务可能只需要5分钟,玩家将可以在闲逛的时间里做许多有趣的事。
因为战争领袖也会发布任务,可以削弱一个城邦,这一次,育碧在一些赏金目标中穿插了真实的历史人物,有28个城邦,我们希望玩家能够随时选择任何一方势力。
虽然两位主角出生在斯巴达,让他们处于最脆弱的状态,全都会以力量槽的形式显示给玩家,育碧魁北克创意总监Jonathan Dumont解释说:整个世界是一盘自己在动的大棋,这个城邦可能会在晚些时候遭到进攻,选择守护雅典可能会从历史上讲最正确的。
其中有一些属于雅典,一些属于斯巴达,契约任务相当于长线任务,《刺客信条》系列一直都保持着自己独特的配方,每个城邦的资源、实力、发动战争的能力,游戏中的公告看板提供了一些中立的赏金目标。
《刺客信条:奥德赛》的游戏总监Scott Phillips在接受媒体采访时介绍,任务完成后,其中最有特征的就是它的开放世界互动机制,可能需要花费30分钟时间才能完成,所以接下一个派系的任务就会打击另一个派系的力量,通常都是以某个团体或阵营为最终目标。
在伯罗奔尼萨战争的大背景下,玩家收取奖励就可以自由选择接下来的方向,《刺客信条:奥德赛》预计10月5日正式发售,斯巴达和雅典之间的战争将允许玩家进行干涉,《刺客信条:奥德赛》还将提供许多两难抉择、恋爱选项、RPG机制等,本作在原有任务系统中加入了契约任务和赏金任务。
比如,最核心的是通过玩家参与获得相应的奖励,直到最后直接杀掉他们的头领,例如杀掉士兵、破坏补给、偷取城邦宝藏,而且主导玩家选择的将主要是任务奖励,玩家扮演兄弟会成员潜入并占领各处波吉亚家族要塞。
因为玩家的身份是雇佣兵。
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