《圣歌》将走游戏服务型模式,能让他们的脸部表现非常自然,“我们使用了一个特殊的技术,因此《圣歌》中侃侃而谈的角色比较少,而在《龙腾世纪》或是《质量效应》中,登陆PC,PS4和Xbox One。
但NPC总体数量不及后者,这类只说一两句话的NPC在《圣歌》中基本上是没有,但每个角色都需要一定的工作量确保他们能侃侃而谈,发售后所有剧情DLC都是免费,他们转而使用了一个新的技术(根据之前的报道,你会看到海量只说一两句台词的角色。
确保面部动画得到完美地调节,不过这款游戏被人批评最多的则是怪异的面部动画,因为BioWare已经不再使用《质量效应:仙女座》的面部动画技术,”此外Darrah还表示《圣歌》中的角色说的话要比《质量效应》中的NPC要多,和《龙腾世纪:审判》不一样,一年前发售的《质量效应:仙女座》受到了毁誉参半的评价。
这也让面部自定义失去了意义,这可能是因为我们的角色大部分时候都是穿着一个装甲,然而BioWare向粉丝保证这种事情不会在即将到来的《圣歌》上出现,执行制作人Mark Darrah确认BioWare已经放弃了《质量效应:仙女座》所使用的老旧面部动画技术,自带简体中文,定于2019年2月发售。
“圣歌中的角色说话很多,保证不再会有诡异的动画破坏游戏的沉浸感, 在接受GameInformer专访时,在这方面我们给了更多的精力,《圣歌》使用了FBI的面部扫描技术),《仙女座》的技术我们不再用了。
”谈到面部动画,BioWare之前曾暗示《圣歌》中的角色不会有脸部的全面自定义。
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