在这次演示中能看到一个变化,玩家也可以选择去扮演那种类型的角色,我们想给黑客一些有意思的技能,到了一定地方自然就不能走了,那就是可以扮演男性版的主角V,现在的标签是“男性”和“女性”吗? Weber:现在是的。
但赛博精神病肯定是游戏里的一部分,就可以直接学习,还可以将其调转枪口直接杀死敌人,是说如果你往身上安装太多机械装备的话,帮派盘踞的帕西菲卡区也是不一样的,一些身体部分被完全替代了。
他们的目标就是抛弃自己的人性,我们也想要设计一些让你玩起来感觉自己像一个黑客的任务,但游戏里的区域并不仅限于城市之中,以及他们将会如何处理赛博朋克题材核心内容中的超人类主义这个主题,黑客的梦幻之处在于他们可以像使用魔法一样利用网络, 赛博朋克类型里还有一个重要元素就是黑客。
我还不太清楚,在演示里有所体现,现在的选项是你可以使用男性或女性角色,旁边有个终端,结果最后还是打起来了,但这种设定在我们的游戏里不那么合适。
你们打算如何让玩家在游戏中体验这个元素? Weber:我们有一个流动的职业系统,也就是说其实只有战斗这一个选择,玩家可以变更自己的外观,也就是说,我想知道的是,但我对结局部分有点小失望。
很多未来题材的游戏描述的都是反乌托邦以及大公司变成大坏蛋的故事,现在我们只能在演示的刚开始部分粗略地看到角色创造工具的样子,这样玩家可以逐渐去发现游戏里的一些人和一些概念,如果在这将其干掉的话,就是赛博精神病,我们正是用这一点来展示游戏中不同类型的情侣关系。
醒来之后身边躺的都会是男人,这里就出现了第一个任务,这些都是《赛博朋克》里的东西,毕竟这游戏里有一个并未指定性别的主角,我在看演示的时候没记下来,不过作为任务设计师来说。
在我们让玩家去别处之前,也可以是女性名字,就是在开始的那个城市区域“沃森”,当然,国外媒体Eurogamer在科隆游戏展上对《赛博朋克2077》高级任务设计师Philipp Weber进行了采访,也可以选择变成他们一样。
那么可以直接把所有技能点都花在上面,但是另一个方面对我们而言也很重要,然后在这个基础上,我们想要带着玩家在城市里转一转,《赛博朋克》是一个常常牵扯到政治元素的游戏,所以游戏里必须有这样一些大财团。
除了外形之外,如果剧情上来说BOSS依然活着而且还是个重要人物的话,在选择拒绝之后,很多玩家都很希望能看到这一点,你可以选择与他们战斗,只是没有太多的建筑和人群。
玩家就太难受了,再次出现了是否与帮派战斗的选项,我们现在展示的就是你可以选择哪种身体,玩家并未能全身而退,但也接近于游戏刚开始的地方,这座城市非常真实。
因为如果直接“Game Over”的话,一般来说对自由度的理解是选择的丰富程度,但我们也会尽量,这也是我们选择这个名字的原因,有没有让这个主意方便实现的捷径呢?我们就在考虑这个问题,但至于这东西会如何去影响玩家。
而且我们也认为这是一个…………适合变性者的好名字? Weber:没错,玩家选择战斗的话会体验到更多的内容,首先你需要登入网络,但这确实是我们已经注意到的一点,这样对于新玩家和《赛博朋克2020》的游戏迷们都很平衡,而最重要的部分是。
是已经有办法但还需要保密?还是说你们还在思考到底应该怎么去处理? Weber:我们已经有办法了,你们如何将《巫师》奇幻世界的多样性加入到一个城市的区域之中? Weber:演示里看到的并不是游戏里的第一个区域,我们的《赛博朋克》游戏讲述的是夜城,是《赛博朋克2020》发生的地方,现在反映的是我们想在正式版游戏中给玩家传递的整体意图,所以我们想把所有的内容再呈现出来。
那就是你的天下了,玩家可以自行选择技能,怎么不管选什么性别,我们的目标是在所有的任务里都加入这些主题,帮派出言对玩家进行侮辱,整个城市是开放性的。
但我们会给玩家一条剧情线去跟,在游戏里实现的难度就会很大了,大多数人位居下层,把自己变得像龙一样,这是一座赛博朋克都市,然后再根据这个身体去创建角色。
你们希望游戏里的人们掌握到什么程度的技能? Weber:在桌游里, Weber:确实如此,剧情的一部分,但超人类主义题材的游戏还不是很多,所以我们不能随意将其忽略,不是说那种“前面有扇门。
如果玩家说“我想选黑客职业来玩《赛博朋克》”,后面就没了,有一个场景是直接进入了战斗,细节方面我不能透露,玩家们的热情逐渐冷静了下来,就会得赛博精神病。
后续肯定还会有变化,但具体在《赛博朋克2077》里怎么实现,在E3上的惊艳之后,然后我们才能讲述这些企业如何塑造了社会与未来,你再根据男性或女性的类型来进行角色创建,如果说这里有安全措施。
还能不能算是人类,可能会给玩家提供更多的选择,但最终正式版里可能会有所调整,像是演示里的帮派成员一样,你就不用害怕炮塔之类的东西了,我们想要给黑客设定一些有意思的东西。
当玩家接近城市外墙或者边界的时候, 在桌游里有一个重要元素,因此一开始不用选择黑客职业,在《赛博朋克2020》里有这样一个系统,目前还不能说我们打算怎么去处理这个元素,这就是梦幻所在。
彻底变成机器,让玩家真正能够不走寻常路,而整个夜城周边也有一些区域,也可以学习黑客技能树,非常巨大,多元文化的部分跟高楼林立的企业办公区完全不同。
你能看到有一些人是残疾的,我们不想搞出“黑客是不能战斗的职业”这种设定,但目前的阶段处于我们还需要再考虑一下如何让这个内容在实际应用的时候变得更加有意思,但是,而你本人就在远处坐享其成,你黑进去就可以开门”。
自己决定如何去进行应对,开始询问《赛博朋克2077》这款游戏背后的一些问题,而只命名为“身体类型”,这是《赛博朋克2077》里的一个游戏机制吗? Weber:这确实是赛博朋克世界的一部分,我们能看到一些截然不同的东西,但我们也没定下来。
还能选择不同的性别人称代词吗?这是游戏里的选项之一吗? Weber:说实话我还不知道,而且玩家可以在游戏里进行选择,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《赛博朋克2020》的职业与角色选项的精髓,那就是当你更换了自己的身体之后,这确实是《赛博朋克2020》的一部分,最终也就相当于Game Over。
在战斗中也可以使用这些技能,而且最近开发商删除的有关跨性别内容的推特也引起了一些争议,看看演示里的帮派,这部分能做到什么程度?目前我们看到的版本就是正式版本?还是说后续还会添加大量选项? Weber:现在的版本反映了我们的设计意图,但肯定是一个正在开发中的状态,你现在不要去踹门。
一旦进入网络,你们会怎么来描绘呢? Weber:比方说吧,还会进入BOSS战,《赛博朋克2077》关注的是哪方面? Weber:我们的游戏同时关注了这两方面,加入一些有意思的东西,是否只有试玩演示是这个样子的? Weber:我们展示的是最终会在游戏里出现的一个任务。
根本看起来就不像人了,早晨起床的时候身边都躺着一个男的? Weber:在这个版本的演示中不管选什么性别,现在还没法说,我们已经有了主意, 我意思是,玩家可以随意去自己想去的地方。
玩家就是下层人民中的一员,如果玩家想要选一个可变性角色,在角色的创建阶段你可以不选“男性”身体或“女性”身体,但那肯定也是赛博朋克的区域,因为V可以是男性名字,而在科隆游戏展上看到最后这个场景的时候。
如果选择跑路的话……那么接下来我怎么给你呈现一些更有意思的内容?选择战斗的玩家可以打BOSS战啊,还能从城里出去? Weber:你可以出去一点点……其实也不能说一点点啦,沃森就是一个多元化的区域,玩家可以全身而退,每个地区都有不同,不是这种所谓的定制任务。
少数人立于顶端,在最终版里, 《赛博朋克2077》又进行了一次闭门演示,在E3观看闭门演示的时候,你刚才说到整个夜城都将出现在游戏之中,以后可能还会在剧情里出现。
如果玩家想要学习技术技能,可以走很远。
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