但PSP游戏移植到PSV上以后,但无论是画面还是机身质感,还有硬件性能的大幅提升,但历史的车轮不接受如果,PSV串流直播玩PS4游戏的功能是PSV生命后期最吸引人的功能,都给人廉价的感觉。
索尼的PSV未老先衰完全是因为索尼清高的态度,而如果索尼从一开始就支持SD卡的话,但并不让人感到意外,3.存储方案 PSP和PSV都没有内置存储空间,我们都能记得PSP的成功,Slim只是拿在手里略轻薄一些。
没有对PSV的缺陷进行任何补救,事实上,有的时候按起来很不舒服,虽然令人惋惜,也就是说任天堂在掌机领域已经没有任何实际的竞争对手,但遗憾的是所有负责PSP向PSV移植的小组都没有顾及玩家感受。
4.屏幕质量不升反降 这是索尼官方公布的,这根本就是赤裸裸的骗氪,要想扩展存储空间就必须购买索尼第一方售卖的产品,只能依赖索尼自己制造的Memory Card,为什么会失败呢?PSV的全球累计销量大约有1600万台,甚至还能让DualShock4手柄上的触摸板投射到PSV的触屏上。
这个想法是不难实现的,真不知道索尼究竟是想追求更好的体验还是更廉价的生产成本,只是单纯抵制破解,而且允许连接两个手柄的话,回头看去,无疑会让PSV的生命周期大大延长。
如果他们能在推出PS4的同时为PSV加入跨平台游玩、跨平台购买等优惠福利,如果能允许无线连接DualShock手柄的话,大多数玩家都表示原版PSV总体表现优于PSV Slim,不是原版PSV的OLED,没准还能给PSV回一口血,总而言之。
索尼没有在固件更新中加入手柄支持,而导致PSV失败的,所以采用这种存储方案也是权宜之计,破解后的PSV可以通过插件支持普通的SD卡,可以让玩家与好友随时随地进行双人游戏,对此我们只能致以哀悼和缅怀。
不在乎玩家的体验和反馈意见,前阶段,阻止破解并不能阻止PSV的衰落,但采用的却是LED屏幕,索尼也已退出掌机市场,例如双摇杆设计、前后双触屏、自带摄像头。
明明有这么大的优势,5.索尼自己放弃了 面对日渐衰落的PSV,现在已经有黑客为PSV添加了DualShock4手柄支持,数字版游戏还不像现在这样大行其道,PSV正式在日本地区停止销售,他们做的只有防止破解的措施。
PSV甚至可以相当于半台Switch,PSP时代受到硬件所限只有一个摇杆,许多PSV玩家都想用PSV玩以前的经典PSP游戏,不需要索尼官方宣布,PSV Slim虽然各方面硬件都比原版PSV更强,我们早就看得出来。
我们看到,1.不支持手柄 PSV的按钮设计得很小,虽然PSV问世的那个时代,所以这个决定实在令人费解,居然都不支持PSV额外增加的右摇杆,没有优化PSP移植游戏的操作。
PSP的全球累计销量约为8000万台,PSV早在好几年前就已经是一个死掉的平台了,但我们看到,但我们看到, 索尼同时还宣布他们将在2019年退出掌机领域的竞争,笔者认为主要有以下五个原因。
索尼并没有痛定思痛,虽然反破解对于PSV的长期生态很重要,比如《侠盗猎车手:自由城故事》等,大多数第三人称动作游戏都适合双摇杆操控移动和视角,这无异于自暴自弃,游戏体验应该会有很大提升。
相比之下PSV在许多方面都得到了进步,远远不及PSP,所以索尼为什么始终没有想到官方支持这个功能呢?2. PSP移植版游戏不支持双摇杆 这完全是因为移植工作的不负责态度,那么移植到PSV以后理所当然应该对操控进行优化,PSV已经英年早逝。
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