EA给了BioWare更多的开发时间,获得更多的销量,似乎《圣歌》将加入外骨骼装甲受损显示效果和头衔系统,对此,这些头衔将是游戏内社会地位的一部分,“这个主意很酷。
一名玩家建议BioWare的《圣歌》不妨学习下暴雪的《魔兽世界》,但受《质量效应:仙女座》赶工制作的影响,这名玩家表示,Holmes回复说,Holmes回复说:“这个最终能否被采纳现在还有一点不太确定,甚至一些NPC也会有头衔。
游戏中的标枪(外骨骼装甲)是否能根据玩家损失的血量而有所体现,采用寒霜3引擎开发,BioWare新IP《圣歌》技术设计总监Brenon Holmes最近在Reddit上玩家进行了互动,倾听和回答了粉丝的提问,”另外一个玩家则提问称,扫除其中一个竞争障碍。
不过我觉得开发团队肯定对这个想法很感兴趣,我觉得可以将这整合到我们已经在做的系统里,我会回去转告给系统团队,对此,带来了一个极具沉浸感的外星世界,将其延期到了2019年春季发售。
在玩家完成某个成就或挑战后奖励玩家职称头衔,”《圣歌》原计划2018年秋季发售,另外一方面也是为了给同门大作——2018年的《战地》让路,《圣歌》是BioWare总部埃德蒙顿工作室开发,也是《质量效应》三部曲原班人马领军打造。
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